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求助...关于DDS、TGA文件的比较及其读写

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发表于 2008-7-23 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请达人们比较一下这两种文件格式的异同吧,游戏中这两种资源都是常用的吗?

另外,谁给share一份DDS读写的代码看看,谢谢了

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发表于 2008-7-23 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: 求助...关于DDS、TGA文件的比较及其读写

TGA是很老的图像格式,因为格式很简单,就一个文件头然后就是像素数据,所以至今仍受开发人员喜爱。

DDS最初是为了保存预先使用DXT压缩的纹理而设计的文件格式,实际上可以保存几乎所有的DX的像素格式,包括预先生成的mipmaps。由于DDS可以保存预处理后的纹理,所以可以节约纹理加载的时间。

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发表于 2008-7-24 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:求助...关于DDS、TGA文件的比较及其读写

我一般就用TGA BMP PNG JPG四种.

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发表于 2008-7-24 08:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助...关于DDS、TGA文件的比较及其读写

lingjingqiu: Re:求助...关于DDS、TGA文件的比较及其读写

我一般就用TGA BMP PNG JPG四种.

俺BMP/JPG用的多 [em2]

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发表于 2008-7-26 14:20:00 | 显示全部楼层

Re: 求助...关于DDS、TGA文件的比较及其读写

新版的DirectX sdk 已经有提供如何交你读取DDS档案喔~~~
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