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关于骨骼动画导出的问题

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发表于 2008-7-23 20:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟初学3DMAX导出插件,用自己写的插件导出骨骼后,美术用静象做的骨骼,其绑定的信息全部混乱了,如法线,蒙皮等信息,求高手指点,怎么样才能把静象后的也按要求导出来啊!

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发表于 2008-7-24 08:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

当初俺也是这样的,呵呵。

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 楼主| 发表于 2008-7-24 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

那现在你解决了吧!!给小弟说一下啊   

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发表于 2008-7-24 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

矩阵的问题,这你得自己检查代码,然后不断地测试,我当初就是这样的,调试了无数遍,不过有过这段经历后你会对MAXSDK有个较深的认识。

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 楼主| 发表于 2008-7-24 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

在3DMAX中对模型进行RESET SCALE一下  大部分撕裂的情况会变正常  还是有小部分会有问题
是因为静象改变了 点的矩阵么  为什么会差那么大呢  
和缩放有关系??

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发表于 2008-7-24 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

什么静像,难道是说镜像?问问题最好不要有错别字。

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发表于 2008-7-24 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

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 楼主| 发表于 2008-7-25 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

对不起   是镜像   我下次一定 会注意的

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 楼主| 发表于 2008-7-25 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼动画导出的问题

我会继续找原因   希望有经验 的大大们给出建议和指导  谢谢了
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