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《海洋之星》计划书
——融冰之旅
针对网络玩家对游戏自由度的要求越来越高,以及现有网络游戏产品的雷同和高风险性的市场状况,其中3D虚拟社区在国内基本上是一个空白领域,著名虚拟社区(Second Life)拥有高灵活度和推崇创意的特点,但是同类产品在国内市场上没有良好的易用性和客户服务。在对虚拟社区(Second Life)进行了深入调查后,
做出以下产品计划:
目标是制作一个万人在线的虚拟世界、创作平台。核心价值体现在社区中的玩家关系网以及制作、消费个性化的虚拟财产(如虚拟的家,宠物,服装)的产业链的经营,同时管理一个游戏制作团队,为团队建立一个明确的奋斗目标,大家能够以开心,热情的态度投入工作。
竞争对手分析及风险预测:
现在以及未来的5年内虚拟社区的服务商主要提供网页文字社区,3DMMOG,3D休闲游戏,其中虚拟社区的消费主要集中在虚拟道具和虚拟服装,具有代表性的游戏:征途,QQ秀,劲舞团,诛仙。其中3D方面的游戏产品普遍定价较高,风格也大致相同,都没有给玩家提供自己创造的空间。综合这些特点,“虚拟世界”的产品主要面向中低端的消费市场,与其它产品形成市场互补的趋势,而不是恶性竞争。以举办活动的形式带动厂商和玩家的互动,同时邀请玩家参与到产品的制作过程中,尽量贴近玩家,给玩家提供自由创造的空间。在风险控制方面,其他厂商相对资金比较充足,已经拥有相对成熟的产业链,可以很快做出市场反映,以及自身资金比较薄弱,团队处于磨合期,这些因素给项目带来极大风险。克服这些困难,首要解决的问题,就是要极大的发挥员工的主动性,培养他们的企业凝聚力,销售部门做详细,充分的市场调查,确保计划高效,稳定进行。
以上文字节选自“海洋之星”计划书。
我最近走访了北京十多家网络游戏制作及运营公司,其中大部分业务集中在MMORPG 游戏上,也有少数公司在制作休闲游戏,3DMMORPG游戏市场成熟度很高,所以竞争会异常残酷,不适合创业型企业,3D虚拟社区是一个比较好的发展方向,也是一个理想的市场切入点,以这样的想法我制作了“海洋之星”计划书,来详细说明我的观点,以及为期三年的商业计划,希望业内游戏制作同仁和投资商提一些宝贵的意见。
我的联系方式:MSN:huakuzi@hotmail.com
电话:13810513780 QQ:84487821
祝大家工作顺利!
此信息有效时间: 2008 7 24 - 2008 8 3
首席村长
2008 7 23
附件中包含了一些SL中的WindLight画面效果截图
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