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如何从大尺寸纹理生成一系列小尺寸纹理?

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发表于 2008-7-24 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何从一个大纹理中取出一个指定的矩形块区域来生成一块小纹理?thx

//IDirect3DTexture9* pSrcTex;
假设pSrcTex是个500*600的纹理

我现在想把pSrcTex分成500*300大小的两个IDirect3DTexture9*

有什么办法啊?
thx

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发表于 2008-7-24 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何从大尺寸纹理生成一系列小尺寸纹理?

HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
  LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
  CONST PALETTEENTRY * pDestPalette,
  CONST RECT * pDestRect,
  LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
  CONST PALETTEENTRY * pSrcPalette,
  CONST RECT * pSrcRect,
  DWORD Filter,
  D3DCOLOR ColorKey
);

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发表于 2008-7-24 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何从大尺寸纹理生成一系列小尺寸纹理?

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