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用SceneLoad设置场景的时候,比如我想把一个节点设为另一个节点的子节点,这样写
Steel = hook->createChildSceneNode();
ent_Steel= mSceneMgr->getEntity("Cylinder04");
Steel->attachObject(ent_Steel);//运行的时候出错,"Object already attached to a SceneNode or a Bone
in SceneNode"
请问如何在SceneLoad中把一个实体设为另一个实体的子节点啊???
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