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关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

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发表于 2008-7-26 16:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用任务管理器看内存,一开始,程序内存占用量190M,跑了10分钟(期间在不停的装载卸载)就到290M了。。。不敢再继续下去了
代码反复检查过,创建的一定都在卸载函数里卸载了,但是游戏逻辑复杂,期间在不停的加载卸载。。可能有漏网之鱼
有没有调试工具可以查看但前DX游戏的资源加载情况???最好有详细数据
或者DX有没有什么函数可以得到当前进程内存或者显存中的数据大小,或者剩余大小

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发表于 2008-7-26 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

使用debug版运行库,程序退出时会在debug output中列出所有未释放的DX资源

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论坛元老

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发表于 2008-7-28 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

gc, smartptr

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论坛元老

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发表于 2008-7-28 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

还有,是你的 游戏逻辑复杂 ,还是架构不好?

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发表于 2008-7-28 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

估计是设计的问题,架构有问题

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新手上路

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发表于 2008-7-30 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

我一般用_CrtSetBreakAlloc看泄露的内存是load的什么

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发表于 2008-8-4 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

可能是一些D3D对象没有Release,特别是些D3D纹理(超占内存)没有release。

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新手上路

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发表于 2008-8-8 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: 关于游戏内存泄露,有没有说明好的DX调试工具?

建议使用 VLD,简单易用。
参考:
http://www.i170.com/user/killercat/Article_109708
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