游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1637|回复: 1

打开FOG后,使用VertexShader处理的模型纹理会消失?模型变成

[复制链接]

19

主题

42

帖子

44

积分

注册会员

Rank: 2

积分
44
发表于 2008-7-26 18:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开FOG后,使用VertexShader的模型纹理会消失?模型变成雾的颜色
为什么啊???我现在必须在画模型的时候SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, FALSE);看起来的效果很不好...
我用的是D3DRS_FOGVERTEXMODE

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
发表于 2008-7-26 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:打开FOG后,使用VertexShader处理的模型纹理会消失?模型

shader里需要返回fog的混合系数,否则缺省0。

最好在shader里计算fog,不要再用固定管线的fog。因为DX10和XBox已经去掉了固定管线的fog。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 21:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表