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新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

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发表于 2008-7-27 05:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个暑假刚开始学习3D游戏编程
准备用Direct3D模拟2D做一个俄罗斯方块游戏...

这里遇到个难题:
在模拟2D的时候,摄像机要放在什么位置呢?
方块的坐标/大小等如何表示,以什么做参照物呢?

在这里脑子转不过来弯,希望各位大侠指点指点..

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发表于 2008-7-27 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

看HGE的源代码,抄一下就可以了

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发表于 2008-7-27 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

直接用DXSDK里的ID3DXSprite吧,现成的2D绘制类

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发表于 2008-7-27 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

都是相对位置,相机只要能看到board就可以了啊

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 楼主| 发表于 2008-7-27 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

恩,多谢各位指教,我做试试...

等做好了发上来玩o(∩_∩)o...

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发表于 2008-7-28 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

我也正在学习DX,呵呵

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发表于 2008-7-28 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

D3D里有个3D摄影机的函数是D3DXMatrixLookAtLH();函数原形是
还有个2D摄影机的函数是
D3DXMATRIX * D3DXMatrixOrthoLH(
  D3DXMATRIX *pOut,
  FLOAT w,
  FLOAT h,
  FLOAT zn,
  FLOAT zf
);
函数解释看MSDN

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发表于 2008-8-1 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: 新手关于D3D模拟2D的一些疑惑,希望各位大侠指点..

摄象机正对方块所在的平面不就完了.
方块的大小由你给的4个顶点坐标决定撒!
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