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[讨论] 谁有MMORPG数值设计的教程

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-7-28 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
公司内部培训用的
领导叫我写
我写不出来
只会做
不会写
没办法 [em10] [em10] [em10]

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新手上路

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发表于 2008-7-28 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:谁有MMORPG数值设计的教程

《数学建模》

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发表于 2008-7-29 00:32:00 | 显示全部楼层

Re:谁有MMORPG数值设计的教程

可以给点资料看下吗?

我QQ448056415

我曾经收集过一部游戏的所有数据.

很大,谁要可以给谁.看来入游戏这行没什么希望了.给大家参考用吧.

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发表于 2008-7-29 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:谁有MMORPG数值设计的教程

... useless

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发表于 2008-7-29 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:谁有MMORPG数值设计的教程

以下公式来自于网站 http://www.priston.be/,在下只是作个翻译

攻击公式:

初始攻击:3-4 (但初始人物攻击比这个要高,那是因为有 才能+敏捷 的攻击加成)

130 敏捷=100% 武器攻击 (对弓和标枪有效)

130 力量=100%武器攻击 (对斧、爪、锤、剑、枪有效)

145精神=100%武器攻击 (对法师的法杖有效)

160精神=100%武器攻击 (对祭祀的法杖有效)

机械兵、祭祀、弓手、法师、魔枪手:


45(才能+敏捷)=+1最小攻击

50(才能+敏捷)=+1最大攻击

武士、游侠、枪兵:

40(才能+敏捷)=+1最小攻击

35(才能+敏捷)=+1最大攻击

特有武器攻击(就是攻击力显黄字时):最大攻击和最小攻击各加人物等级/6。

武器特化攻击,最大攻击+LV/? ,最小攻击+(武器最大攻击+武器最小攻击)/16


防御公式:

100躲避=1防御

40力量=1防御

40才能=1防御(又40才能=10躲避=0.1防御)=1.1防御

40敏捷=20躲避=0.2防御

10级=1防御(又10级=14躲避=0.14防御)=1.14防御

(说明,如果你有7.124防御,会显示你的防御为8)


命中公式:

1级=1.9 命中

1敏捷=3.1命中

1才能=1.5命中

躲避公式:

1级=1.4躲避

1敏捷=0.5躲避

1才能=0.25躲避

负重公式:

负重=(级别*3)+(力量*2)+(体质*2)+60


金钱公式:

身上带钱最大数:

01~10级:200,000

11~39级:200,000+(级别-9)

40~60级:50,000,000(3转以后)

60~99级:100,000,000(4转以后)

速度公式:

1.4+体质/150才能/150+级别/150+鞋的速度(现在速度/最高速度=>如果满负重则速度减1)

生命值公式:

武士,枪兵

(级别*2.1)+(力量*0.8)+(体质*2.4)-10

机械兵,游侠,魔枪手:

(级别*2.1)+(力量*0.6)+(体质*2.2)-5

弓手:

(级别*1.8)+(力量*0.3)+(体质*2.1)

祭祀:

(级别*1.5)+(体质*2.1)

法师:

(级别*1.5)+(体质*1.9)


魔法公式:

武士,枪兵,弓手

(级别*0.6)+(精神*2.2)+项链附加

机械兵,游侠,魔枪手:

(级别*0.9)+(精神*2.7)+项链附加

法师,祭祀:

(级别*1.2)+(精神*3.6)+项链附加+法师控制意念技能


耐力公式

所有职业

(极别*2.3)+(力量*0.5)+(精神*1.0)+(才能*0.5)+(体质*1.4)+80

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发表于 2008-7-29 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁有MMORPG数值设计的教程

duan634: Re:谁有MMORPG数值设计的教程

可以给点资料看下吗?

我QQ448056415

我曾经收集过一部游戏的所有数据.

很大,谁要可以给谁.看来入游戏这行没什么希望了.给大家参考用吧.

有资料发出来大家参考下哦

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发表于 2008-7-30 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:谁有MMORPG数值设计的教程

关键不在于具体数字是多少,而在于这些数字是怎么来的,依照什么原则设计。
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