游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2466|回复: 3

请问HLSL里循环与判断语句对效率有何影响?

[复制链接]

8

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2008-7-28 20:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问HLSL里,
循环与判断语句
对效率有何影响?

19

主题

638

帖子

638

积分

高级会员

Rank: 4

积分
638
发表于 2008-7-28 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:请问HLSL里循环与判断语句对效率有何影响?

动态分支对效率有很大影响,尽量少用

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2008-7-29 08:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问HLSL里循环与判断语句对效率有何影响?

静态分支对效率没有影响
在不支持动态分支的硬件上,判断语句对效率有很大影响
在不支持循环的硬件上,循环将被展开成普通代码执行

121

主题

2029

帖子

2034

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2034
QQ
发表于 2008-7-29 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:请问HLSL里循环与判断语句对效率有何影响?

现在硬件的动态分支已经做得不错了。
SM2.0之前,以及SM3第一代显卡的硬件的动态分支对性能影响很大。
总的来说动态分支的性能和局部一致性有很大的关系。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-21 20:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表