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3ds max做好蒙皮后导出成什么格式对opengl最好?

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发表于 2008-7-29 06:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想用3ds max做好蒙皮,然后导出成一种格式用opengl读出来做皮肤骨骼动画,请问导出成什么格式最好??

3ds? milkshape?...............................

多谢大家、!!!!!!!!!!

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论坛元老

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发表于 2008-7-29 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max做好蒙皮后导出成什么格式对opengl最好?

自己的格式

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 楼主| 发表于 2008-7-29 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3ds max做好蒙皮后导出成什么格式对opengl最好?

多谢,是用脚本来写吧?

请问脚本能获得关联皮肤和骨骼的权重矩阵么?有参考资料就太好!
多谢

xpertsoft: Re:3ds max做好蒙皮后导出成什么格式对opengl最好?

自己的格式

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发表于 2008-7-30 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max做好蒙皮后导出成什么格式对opengl最好?

同上: 自己的格式.

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发表于 2008-7-30 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max做好蒙皮后导出成什么格式对opengl最好?

看 3dsmax script 那里有.

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论坛元老

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发表于 2008-7-31 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:3ds max做好蒙皮后导出成什么格式对opengl最好?

CSDN上关于游戏引擎用的MAX导出插件的文章。
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