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我说两句

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论坛元老

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发表于 2008-7-29 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我说两句

游戏之家站长: Re:我说两句

Johnson3D上的是马甲,这个人是XPERTSOFT的老师


教主,你才是我的老师啊。Johnson3D ,, 那都是什么玩意啊。哪比德尚教主您啊。
跟着教主,一桶浆糊

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发表于 2008-7-29 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我说两句

游戏之家站长: Re:我说两句

确实是你们XPERTSOFT,AZURE,PSIC,CLOD,Johnson3D,MIU.C


Johnson3D同学看到这里有什么想法?教主正值春风得意满面阳光信手拈来罄竹难书,在扫清的外患之后开始他坚苦卓绝的内忧扫除工作,教主英明实在令在下佩服,祝教主工作顺利,一通浆糊!

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论坛元老

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发表于 2008-7-29 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

C++是用来做什么样的游戏的?

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发表于 2008-7-29 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

游戏之家无敌,永远支持游戏之家!!!!!!!

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发表于 2008-7-29 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

摘自《教主日报》

教主就提高游戏趣味度的探讨与研究

教主的游戏在趣味度和可玩度上面有所不足,所有玩家普遍表示,玩教主的游戏不会超过10分钟,所以,教主为了提高游戏的趣味度和可玩度,每日苦思夜想,终于有一天,教主领悟了,领悟了提高游戏可玩度和趣味度的要领,于是,教主开始着手改造游戏,这个改造计划究竟是什么呢?到底蕴含什么秘密呢?原来,教主故意将很多BUG加入到游戏中,根据教主的描述,增加BUG,能让玩家遇到更多挫折,并且能提高玩家对游戏的发掘积极性,教主还得意的展示,有的BUG很容易发现,这是初级难度,有的就比较难以发现,提供更加高级的玩家来进行发掘工作,而且每次进入游戏后BUG都会不同,不会有重复,如此分层次的BUG分布,能让游戏易于上手,难于精通,此招一出,果然效果明显,玩家们为了寻找BUG,有的甚至茶饭不思,有的反复打同一关卡,根据调查,在教主改版游戏后,玩家们在游戏上的时间平均提高到了15分钟,有的甚至达到20分钟,增长率高达50%到100%!相信教主将对游戏有更多研究,为我们提供更多更滥的游戏,我们同时也祝教主一通浆糊!
以上是本报记者:教主粉丝发回的报道!

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发表于 2008-7-29 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

游戏之家喜欢得瑟

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发表于 2008-7-29 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

有意思

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发表于 2008-7-29 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

论坛文章千百多,意思全都差不多;
一个大师在自夸,逗得大家笑哈哈;
自称显卡五千二,每秒桢数一两个;
自称多才会美工,巨龙画的像蜈蚣;
自称专业程序员,竟然不会C语言;
自称自己很耀眼,我看纯属不要脸;
自称老道会DOS,论坛高手恶心死;
自称打造半条命,TV3D辱使命;
自称就他做三国,拖拖控件干完活;
自称代码很高明,拖个控件不改名;
自称别人都不懂,一斤鼻血出鼻孔;
自称作品有N个,装完一个删一个;
别人开源行为好,他骂人家代码老;
别人讨论算法题,他竟没事跟你急;
别人代码水平高,他说别人到处抄;
别人发布新作品,大师骂完不过瘾;
弄些垃圾半成品,白痴马甲帮他顶;
这种水平也上来,看得菜鸟乐开怀;
白痴新浪还收录,毁三雷四笑破肚。

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发表于 2008-7-30 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

千球万袋,一桶浆糊! [em20]

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发表于 2008-7-30 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:我说两句

各有各的好,想用啥用啥,吵啥吵哩?无意义嘛,有这时间多看点技术资料比啥不强啊。
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