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[讨论] WEB游戏概要

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发表于 2008-7-29 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不说了,应聘时被要求写的。几天没收到回复了,估计没戏,发上来大家评评。
请给点意见
娘的,啥时候才能应聘上捏。
------------------------------------------------------为啥不能上传文档??什么“不允许操作”,版主解决下啊 ------------------凑合看吧-------相关图片在最后-------------------------------


大  探  险
Adventure
网页在线角色扮演+战争策略类游戏
All work Copyright ©2008by  SHOOT321
二○○八年七月


1 目标用户       
2游戏概述       
2.1 这是一款什么游戏       
2.2 玩家要操作什么?       
2.3与同类游戏有什么不同?       
2.4游戏在那里发生?       
3 游戏特色       
3.1简单上手,深入引导       
3.2交互性更强的NPC       
3.3具有特色的卡片战斗系统       
3.4副本地图       
3.5地形系统       
3.6 功能强大的交易系统       


1 目标用户
带角色扮演性质的策略游戏
前期人物扮演类型游戏为主,完成普通RPG游戏基础性的各项功能,兼顾大众性用户群体需求。
后期以战略、策略类型吸RMB玩家和成熟玩家用户作为主力消费用户。
游戏鼓励PK,鼓励玩家之间的竞争,对游戏中提供的资源、地缘进行争夺,以及协会(公会)等高级势力模式的相互争斗。
消费群体定位为年龄为16-35岁的玩家。

2游戏概述

2.1 这是一款什么游戏
    这是一款融合了RPG元素和SLG元素的网页游戏,在游戏中玩家不仅仅可以控制自己的角色进行世界探索,与各种生物或敌人进行战斗,升级并获得高级道具,同时也还需要经营自己的殖民地,防止敌人的破坏并发展和装备自己的探险队。玩家需要平衡这两者之间的关系,从而让自己始终领先别人。优秀的探险者可以为自己的殖民地带来大量的发展资金和物资,促进殖民地的发展;而优秀的经营者可以迅速的壮大的自己的殖民地,开拓新的空间,占取更多的资源,生产更高级的的物品来装备自己的探险队。
   游戏兼顾了玩家之间的对抗和玩家与AI之间的交互,NPC声望系统让你可以从更友好的NPC那里购买到非常便宜的高级物品,地下城副本系统让游戏更多惊奇和更大挑战,抢劫其他玩家的探险队,掠夺他人的资源,通过情报贩子进行情报战等等有趣的元素也会在游戏中得到体现。
当然漂亮多变的角色换装系统让你在紧张的同时也会体验到一些休闲的元素。

2.2 玩家要操作什么?
玩家在游戏开始时要创建属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中的自我。
同时玩家还将获得一个初始的殖民地。通过“行动力、洞察力、魅力、”这三个基本属性来表示角色所具有的基本素质。在游戏中,行动力越高,那么在一定单位时间内该玩家所能移动的距离越远,在战斗后玩家行动力将受到损害,败得越惨所受损害越大;洞察力意味着玩家能更容易看见视野范围内地图上怪物,NPC以及其他玩家的详细信息,同时高的洞察力还会帮助玩家找到更好的宝物;魅力的作用主要体现在玩家与NPC,玩家与玩家的交互过程中,你不能对比自己魅力高出很多的玩家进行攻击。
    玩家控制自己的角色在游戏世界中探险,并与其他玩家交互,同时建设自己的殖民地和家园……归纳的说就是在游戏世界中创建自己的社会交际圈,进行日常的探索、生活、生产,并解决其中的矛盾。


2.3与同类游戏有什么不同?
    现在市面上有很多的策略类和RPG类网页游戏作品,比如《部落战争》、《网页三国》、《昆仑》……等等。我们的作品融合这些早先的作品的构成,将RPG元素和战争策略元素进行了良好的互补。
那我们的作品与它们的最大不同是什么呢???强大的交易系统来让玩家创造丰富的玩法。
游戏中除了自己最初的殖民地不能交易以外,玩家可以交易任何的东西,物品,情报,地图,资源,新拓殖民地,装备、道具,任务等等。

    通过 对各种“游戏内容”的交易,玩家可以选择多种途径来实现自己在游戏世界中的价值。主要原因是,在这个游戏中,各种道具、资源、战斗物品都是可以交易获得的。而且丰富的交易物将会促进虚拟物品和道具的真实买卖。
2.4游戏在那里发生?
游戏世界是一颗类似地球的行星,我称它为Q星。
这是一个几乎未被开发的世界,无数的宝藏等着人们去发现,各种神奇的生物将会逐一展现在你的面前,探索它,开发它,占领它吧。玩家就是就是那追求梦想,寻求未知的伟大探险家们。

3 游戏特色
3.1简单上手,深入引导
对于普通玩家来说,很多策略了WEB游戏都面临着一个上手较难的问题。而这款游戏在结合了RPG元素的条件下,可以很方便的让玩家在初期多游戏进行更多的了解,通过简单的操作和强大的引导功能,让玩家慢慢体会到游戏的乐趣。
通过先进的技术手段和优秀的界面设计,我们将为玩家带去优秀的用户体验。

3.2交互性更强的NPC
游戏中为NPC引入了MMORPG的阵营概念,玩家通过探索可以在地图上发现各种阵营的NPC城镇或村落,玩家可以在这些城镇或村落中接受NPC交付的任务或者与他们进行交易获得经验,金钱,声望和各种道具。当然如何处理与好各个NPC之间的关系是很重要的,声望越高你越能用更便宜的价格从他们那里购买更高级的装备,或者从他们那里取得更具挑战的任务,而且每个NPC所售卖的道具和发布的任务是不同的。当然,如果声望不好甚至处于敌对状态,那么你可就要小心了。

3.3具有特色的卡片战斗系统
战斗是游戏中很重要的一个行为,根据网页游戏的特点,我们设计了这套卡片战斗系统。
玩家在初始的时候只能够在每场战斗中使用3张卡片,随着等级的提升和人物装备所带来的附加效果,每场战斗所能使用的卡片数量将会增加,有上限。
每张战斗卡片都具有:攻击,防御,闪躲,回复,生命,特殊加成等6种基本属性。
主动进攻:无法得知防守一方的出牌顺序,要想赢得一场攻击的胜利,情报,实力和技巧是非常重要的。
被动防守:防守的时候,玩家可以先知道对方NPC和玩家的卡片出牌顺序,然后再根据情况选择相应的出牌顺序。
每回合战斗玩家出牌时间有限制。
胜利判定:所受伤害最小的一方获胜。胜利方可以抢夺对方的物品,洞察力越高越容易发现高级的物品。
战斗卡片的获得:殖民地(战斗研发中心),购买,怪物掉落,任务奖励,探险发现。
战斗卡片失去:卖出,生命值为零,被抢夺。
玩家还可以将战斗过程完全交予游戏AI代理完成。

3.4副本地图
玩家可以通过探险,任务,抢夺,购买等途径获得各种标有“藏宝图”字样的地图,根据地图所标示的坐标,玩家在到达该坐标后会触发地下城副本地图的打开,选择进入副本地图后,玩家的行动力不受限制,可以在短时间内对该地图进行完整的探索。如果两个或多个玩家在同一个地下城副本,玩家之间不会有交互,并且所面临的情况也很大可能也会不一样。
副本意味着,敌人更有挑战,奖励更加丰厚。
在PRG游戏中,副本的概念已经很普遍,但是在策略类游戏中,这项优秀的功能却还没能利用起来。在我们的游戏中,副本由一个个“藏宝图”打开,并且藏宝图可以进行交易。

3.5地形系统
游戏的地形将会对玩家的洞察力,战斗防御加成和行动力产生影响。在探索和战斗的过程中,良好的寻找地形优势是玩家取得好成绩的一项重要条件。

3.6 功能强大的交易系统
这个游戏中的交易系统将会是非常具有特色的,玩家可以对几乎所有游戏游戏“内容”进行交易,包括战斗卡片,道具,服装,地图,任务,资源,情报等等。
交易系统又包括
全球商会系统
    全球商会是玩家随时都可以进行交易的平台,在那上面出售各种由玩家或NPC提供的物品。而且玩家之间的私下交易也必须通过全球商会作为中间商和公证人来完成。同时,全球商会还会向玩家提供一些游戏内服务性质的商品,比如说资源的运输,人员的运输,建筑施工等等。因为玩家的探险家角色几乎都在外活动,而个人的行动力在一定单位时间内是受到限制的,所以运输行业将会是很重要的。
NPC商店系统
NPC商店系统是指散布于游戏世界中大大小小的NPC部落,村庄,城镇所提供的物品交易,改交易系统将会与每位玩家针对各个NPC的声望产生互动。



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发表于 2008-7-29 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏概要

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发表于 2008-7-29 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏概要

另外,哪家公司在招YY策划?我也去应个聘哈

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发表于 2008-7-30 07:08:00 | 显示全部楼层

Re: WEB游戏概要

你策划很不完整呢``而且没什么创意. [em18] [em18] [em18] [em18] [em18] [em18] [em18] [em18]

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 楼主| 发表于 2008-7-30 08:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: WEB游戏概要

yj19849898: Re: WEB游戏概要

你策划很不完整呢``而且没什么创意.

没法,时间不够,只有三天的时间写
而且自己又有个人的工作,再遇上搬家·~~~额 ~~~~· [em17]

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 楼主| 发表于 2008-7-30 08:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEB游戏概要

lcy03406: Re:WEB游戏概要

另外,哪家公司在招YY策划?我也去应个聘哈

很YY么?如果很YY麻烦告知一下Y在什么地方三。
[em22]

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发表于 2008-8-1 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WEB游戏概要

shoot321: Re: Re:WEB游戏概要


3.6 功能强大的交易系统
这个游戏中的交易系统将会是非常具有特色的,玩家可以对几乎所有游戏游戏“内容”进行交易,包括战斗卡片,道具,服装,地图,任务,资源,情报等等。

[em22]


已经开始YY了 [em15]

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发表于 2008-8-2 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏概要

大概看了下,发现楼主有些想法,不过想把他做成网页游戏的话,难度实在太大了。
现在网页游戏发展速度非常快,可以用泛滥形容。你的RPG+SLG 这种模式国内实在太多了,加上卡牌的话如果真做出来的话估会有非常多的问题,而且你有没想过这些东西能不能做出来,做不出来的东西就算你想的天花乱坠也没用。
说实话,我认为开发副本地图不仅浪费时间还是非常无聊的东西。
还有,毕竟这是网页游戏,网页游戏现在的发展还有许多的局限性。楼主你设计的地形系统想法是好的,不过用于网页游戏的话,有没想过怎样设定???????
最后,楼主的经济系统是最大的败笔,什么都可以交易,意味着小号党的疯狂,经济系统将很快的被破坏,如果经济系统被破坏的话游戏也就没戏了。
国内很多的网页游戏都有开分城的设定,我玩了也有几个月了,发现开分城的游戏会在很短的时间让我失去乐趣,根本不想玩,不仅玩着累,加上官方出售增加资源的道具,让不花钱的玩家几天就可以退出这个游戏了。
玩游戏是为了什么,其实就是为了娱乐消遣,干嘛要把玩家搞的那么累呢?
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