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1、网游已经是一个竞争白热化的行业,而且行业正在洗牌,这个时候进来,你们最大的底牌是什么?
目前的网游行业的洗牌情况只是说明目前的游戏业发展到了一个瓶颈时期,而我们要做的游戏就是针对目前的时期制作的一个网络游戏.游戏本身在研发初期就可以寻找一部分的合作商制作他们希望加入到游戏中的商铺,而这些商铺将做为一种游戏中的特色来使用.如果单纯只是在游戏中内置广告,我相信宣传的力度一定不是很好.如果使用商铺来进行宣传,在玩游戏的同时也会不时的记住这些商铺的名字的.这样在研发时期我们就可以收回一部分的成本.游戏本身不单纯只是用来玩的,我们游戏推出的游戏币兑换系统就已经在很大的程度上让玩家看到实际的利益.我们也会在游戏中内置交易系统,使玩家的兑换和交易都有专人管理.我们也可以在玩家交易的时候收取一部分的交易费用,这样也省去了在5173等交易网站上交易的麻烦.
2、你们的盈利模式我看并没有什么创新,好像跟现在运营商们正在做的网游虚拟社区差不多?
目前我们正在研发的游戏在盈利模式上有着特殊的模式,我们不是使用网页做为游戏的载体,因为我们游戏的功能会非常强大.所以我们放弃了做网页游戏的这个想法.目前的游戏运营商正在集中的制作社区游戏,这样的结果会出现单一游戏类型市场的饱合,而中国目前的游戏人群还是学生与社会上的普通人群居多,如果我们单纯去追求高学历人群的社区游戏的研发,最后只会与其它公司撞车.我们的游戏盈利方面会使用低收费,高商业,高兑换,功能全来做为我们的一种盈利模式的特点.
低收费是指我们对普通玩家的收费会比同类游戏要低很多,平均一天不到一元钱.
高商业是指我们会在游戏中的建筑和一些街头的装饰物上有一些广告来增加游戏的收入.
高兑换是指我们在游戏中的兑换系统会经常举办一些活动来让玩家用游戏币购买现实中的一些产品.而且我们还会在玩家进行人民币交易时收取一部分的交易费用.
3、这个天使的游戏你们这几个人开发的?如果是我想这点人力远远不够做这种大型的网游。
目前我提供给你们的只是我们团队的部分成员的名单,具体需要的人员我们会在后期继续招聘到目前的团队中.
4、游戏本身没有什么特色,凭什么吸引玩家?
我上面第一条写了几点主要的特色,我再介绍一下其它特色.
我们在游戏中将会使用真实头像系统,但是要使用这项功能的人必须要交纳一定的费用.还有就是商店建筑系统,这个会根据游戏中你的交易量来进行升级.还有玩家悬赏系统,这个和前面提到的交易系统是挂钩的,比如说你在游戏中悬赏一件道具,如果有人正好有这件道具,你就可以在我们的交易系统中进行交易了.这个悬赏的东西可以是你在游戏中任何想得到的东西,也可以找人等等.
5、游戏的趋势是免费,你们却收费?
收费模式是一个经历了非常长时间积累的东西了,他是绝对不会消失的.而目前国内的玩家对收费模式的回归的呼声越来越高,我相信收费模式很快就会再次出现的.我们的游戏中对玩家收取的费用是非常低的 |
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