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跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经有一

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发表于 2008-7-29 14:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、网游已经是一个竞争白热化的行业,而且行业正在洗牌,这个时候进来,你们最大的底牌是什么?
目前的网游行业的洗牌情况只是说明目前的游戏业发展到了一个瓶颈时期,而我们要做的游戏就是针对目前的时期制作的一个网络游戏.游戏本身在研发初期就可以寻找一部分的合作商制作他们希望加入到游戏中的商铺,而这些商铺将做为一种游戏中的特色来使用.如果单纯只是在游戏中内置广告,我相信宣传的力度一定不是很好.如果使用商铺来进行宣传,在玩游戏的同时也会不时的记住这些商铺的名字的.这样在研发时期我们就可以收回一部分的成本.游戏本身不单纯只是用来玩的,我们游戏推出的游戏币兑换系统就已经在很大的程度上让玩家看到实际的利益.我们也会在游戏中内置交易系统,使玩家的兑换和交易都有专人管理.我们也可以在玩家交易的时候收取一部分的交易费用,这样也省去了在5173等交易网站上交易的麻烦.

   2、你们的盈利模式我看并没有什么创新,好像跟现在运营商们正在做的网游虚拟社区差不多?
目前我们正在研发的游戏在盈利模式上有着特殊的模式,我们不是使用网页做为游戏的载体,因为我们游戏的功能会非常强大.所以我们放弃了做网页游戏的这个想法.目前的游戏运营商正在集中的制作社区游戏,这样的结果会出现单一游戏类型市场的饱合,而中国目前的游戏人群还是学生与社会上的普通人群居多,如果我们单纯去追求高学历人群的社区游戏的研发,最后只会与其它公司撞车.我们的游戏盈利方面会使用低收费,高商业,高兑换,功能全来做为我们的一种盈利模式的特点.
低收费是指我们对普通玩家的收费会比同类游戏要低很多,平均一天不到一元钱.
高商业是指我们会在游戏中的建筑和一些街头的装饰物上有一些广告来增加游戏的收入.
高兑换是指我们在游戏中的兑换系统会经常举办一些活动来让玩家用游戏币购买现实中的一些产品.而且我们还会在玩家进行人民币交易时收取一部分的交易费用.
   3、这个天使的游戏你们这几个人开发的?如果是我想这点人力远远不够做这种大型的网游。
目前我提供给你们的只是我们团队的部分成员的名单,具体需要的人员我们会在后期继续招聘到目前的团队中.
   4、游戏本身没有什么特色,凭什么吸引玩家?
我上面第一条写了几点主要的特色,我再介绍一下其它特色.
我们在游戏中将会使用真实头像系统,但是要使用这项功能的人必须要交纳一定的费用.还有就是商店建筑系统,这个会根据游戏中你的交易量来进行升级.还有玩家悬赏系统,这个和前面提到的交易系统是挂钩的,比如说你在游戏中悬赏一件道具,如果有人正好有这件道具,你就可以在我们的交易系统中进行交易了.这个悬赏的东西可以是你在游戏中任何想得到的东西,也可以找人等等.
   5、游戏的趋势是免费,你们却收费?
收费模式是一个经历了非常长时间积累的东西了,他是绝对不会消失的.而目前国内的玩家对收费模式的回归的呼声越来越高,我相信收费模式很快就会再次出现的.我们的游戏中对玩家收取的费用是非常低的

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发表于 2008-7-29 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

   看了附件
   
   提4个问题“

   1. WOW未来的前景,这不是无法预料的。 WOW是靠产品打动消费者的,再没有比它更好的产品出现前,它的前景绝对是好的, 即使有比他好的产品出现后,也要看运营,外挂问题,SF问题等等。
   
   2. 梦幻西游,,,这个游戏能在中国长盛不衰,这个是肯定的。
   网游市场是一个娱乐市场,这个市场的消费者有个最大的特点,就是人进人出。
   每年都有小学生变成初中生,每年都有初中生变成高中生,每年都有高中生变成大学生。
   仅仅是一个小小的教育层次变化,就能引起网游消费玩家的巨大变动,而这个变动,将使梦幻西游长盛不衰。
   
   3. 所谓的和异业合作推广,说梦话呢吧,你?
   非网络用户,其所谓的合作推广,无非是包装上改变一下,有效果就继续,没效果马上换,不会有专人来做这个合作推广的。
  
   4. 你应该把你团队的资历写出来,游戏要融资,关键看技术,,,策划再好,技术不过关,最后还是空话!

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 楼主| 发表于 2008-7-30 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

部分成员名单
爱上天使        研发总监        辽宁        王刚        "1998年于辽宁营口电脑学校学习平面设计毕业.
2004年4月至11月就读于辽宁省大石桥创维电脑学校,3D设计师专业毕业。
2004年11月参军于广东省湛江市92146部队,在部队期间利用便利条件学习了管理和英语等专业,对程序和设计方面都有了一定的提高。
2006年12月退伍后在地方工作依然继续在提高自己的水平,在设计和团队管理方面有自己的方式。
2007年1月至今于大连麒血科技有限公司设计了三款手机小游戏。"
血天使        运营经理        广州        陈志恒        "曾经参与腾讯公司合作凯旋全国选美大赛广州站全过程,主要有招聘,面试,户外大型活动,配合北京寰宇之星软件公司的大富翁七的户外大型推广活动,以及其他游戏厂家的新产品推广活动等,对活动的流程和操作都有一定的经验;
在搜狐北京拓展事业部驻广州分公司担任广州区副主管,负责骑士、刀剑的市场拓展工作,包括广州区的网吧及渠道关系维护,并协助大区主管也组建了一只完善的销售员队伍,本人亲自策划并组织网吧现场活动12场,负责活动文章报导的写作,及活动相关照片的网上宣传资料提供,后期负责管理及策划工作,并且7月4日成功举办了大型网吧活动,与网吧都有着良好的拓展合作基础,并在业内与同行都保持着长期的联络,在对信息掌握方面有着很大的帮助,同时与一些媒体杂志社,广州第三大报纸新快报都建立了良好的关系。对市场推广已经掌握了一套强有力的丰富经验。
"
黑土        主策划        山东        张磊        " 从事动画片《五行传奇》的市场发行和渠道审批
  从事动画片《龙生九子》的人员招募(动画师,原画,上色,导演等)
  从事外包单《福娃》的外联工作
  从事游戏《暴走疯人院》的人员招聘和管理(主程,主美,动作师,插画师等)
  在此期间还与全国各大游戏动漫公司建立了良好的关系主要包括(滕讯上海广告部,
                滕讯深圳游戏部,
                盛大网游,天津动漫游戏行业协会,天津百竹映画,天津仁勇动画等,豪峰动漫)
  2003年8月 -2005年5月
  公司名称:天津孚鼎信息科技有限公司
  工作地点:海泰绿色产业基地
  职位名称:项目主管
  工作描述:负责技术的研发和与客户的交流"
『忧伤吉他』        系统策划        贵州贵阳        林月涵        "003/09 -- 2008/06:贵州师范大学 | 工业电气自动化 | 大专
工作经验
2008年3月-5月   贵州雷宇动漫科技公司担任游戏策划
"
不空        游戏策划        海南省        莫青阳        "深圳晃棋科技有限公司
2007年10月至今   游戏策划     工作地点:深圳
工作职责:
1.老虎机游戏创意、游戏策划书的编写与跟踪产品开发的进度;
2.与数学组商量制定数学模型。
汕头大学未来网络研究中心(李嘉诚基金会附属机构)
2005年8月 - 2007年8月  产品策划 工作地点:汕头
工作业绩:面向香港教育市场开发了新一代教育平台(www.my100fun.com)。为汕头大学开发教育类游戏与教育平台。
"
小血        原画        北京        陈雪        北京新创意文化实习
LJM        原画        成都市高新西        刘峻铭        在深圳星源文化传媒有过一年的场景原画经历
靖        游戏原画        北京        徐靖丰        "2006.4--2008.6 湖南三辰卡通集团 前期设定
现任公司动画场景前期设定,通过导演给的文字描述,来完成场景的设定。"
FOO        主美术        江苏        张甫        "河北石家庄海澜数码
公司性质: 私企 行业类别: 游戏开发 工作时间:06-08在海澜
担任职位:   主美
工作描述: 参与主持过2.5D《鸵鸟拉菲》、3D《A计划》的美术研发工作
江苏新群英网络科技
公司性质: 私企 行业类别: 游戏开发 工作时间:08-3月至今  在群英
担任职位:   主美
工作描述:   参与主持过大型3D MMORPG《群英online》的美术研发工作"
TOYO        美工        吉林省吉林        贾林        "06年03月~06年11月 吉林省龙桥传媒 三维动画师
06年12月~08年3月 同人游戏设计  场景部分
08年03月~至今 <<THE BAND>>  游戏开发组  主策及美术"
秋水        3D美工        西安        袁娜        在江苏彩虹动漫公司做的角色和场景的制作
HeAven        3D美工        常州        贺杰        在江苏彩虹动漫公司做的角色和场景的制作
★战天使★        主程序        杭州市        李洋        "  2006年9月-11月 河北极限公司 使用JAVA开发手机游戏,期间成功策划
并实现手机游戏《21点》。
2006年11月-2007年12月-4月 河北极限公司 和团队使用OGRE开发网络游戏《搞搞震》、《半条鱼》《长河Online》;
2008年5月-今  杭州坤祥游戏公司 开发网络游戏,使用DXSOUND开发游戏音效,对DX有了更深的了解。
"
?.?T?弩?о        客户端程序        石家庄市新华区        卢光源        "能熟练使用OGRE渲染引擎、FireMOD音频引擎。
编写过第三人称视角、2.5D视角、2D图形及文字、鼠标点选网格模型等相关代码,

并对游戏架构及类的编写有一定理解。
一年项目开发经验
可提供作品——《乱世》"
FOOL        客户端程序        深圳        黄浩        "2003/09至2007/06 本科  计算机网络  长沙理工大学  
了解网络的各个方面,网络的各种技术,熟悉C++,
熟悉操作系统,数据结构
对各种网络协议(尤其是TCP/IP)的理解,熟悉socket
其中软件开发方面较好
熟悉DirectX9.0
熟悉游戏框架,理解com结构,理解脚本系统
10年以上游戏经验
2007/06至今 软件工程师  创维酷开   
参与项目主要是P2P软件开发,服务端采用分布式技术。
2007/01至2007/05 软件开发  长沙墨成和游戏公司(实习)   
公司主要是开发棋牌游戏,游戏运行环境是windows,工作性质是每天8小时,完成编写一些功能模块。
"
[程序]CEOike        程序员        河南        刘克祥        "对DirectX9,比较熟悉,并完全用DX SDK完全独立作出多款Demo,对诸多技术颇有研究,比如碰撞检测,场景管理,骨骼动画等等。
曾在武汉盛科网络有限公司实习近一个月,空余时间作出一款自己的 D3D 单机版 RPG DEMO。
本人数学基础优秀,从高中数学和高考成绩而言,都是非常优秀,大学期间高等数学,一度是年级前列,所以具备从事3D图形工作最基本的数学素质。
"
雪域飞霜        程序员        山东        姜帅云        "参与过策划项目:益智拳霸故事背景的创作
手机游戏项目:饱饱鱼
C++项目:超级跑车王
Windows项目:伏羲剑
DirectX项目:对对碰,《对对碰》是用3D代码编写的一款2D游戏
工作
现就业于:吉林未来网络科技
职务:C++程序员
"

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发表于 2008-7-30 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

楼主冒味问一句,看了你的团队介绍那么的厉害,可以贴个你们合作开发游戏视频出来看下么。。上传到那些视频网就可以了~!!!看了你那份商业书除非了介绍市场 前景等~却没见到介绍游戏?
赞同x01066206x的观点~!!!!!!!

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发表于 2008-7-30 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

有联络方式吗?

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 楼主| 发表于 2008-7-30 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

0417-7852463
QQ:43374867
wang7807463@tom.com

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Re: 跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

sb游戏,鉴定完毕

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发表于 2008-7-30 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

弱小的团队。。。

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 楼主| 发表于 2008-7-30 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

我手里有100多个成员的名单,这里发布的只是一部分人员

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发表于 2008-7-30 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:跨时代商业战争网游寻找合适投资成立实体公司,已经

100多个中有多少个互相有合作过经验?
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