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OGRE材质脚本中多层纹理混合问题

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发表于 2008-7-31 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
material Examples/EnvMappedRustySteel
{
        technique
        {
                pass
                {

                        texture_unit
                        {
                                texture BeachStones.jpg
                                
                        }

                        texture_unit
                        {
                                texture spheremap.png
                                colour_op_ex source2 src_current src_texture
                               
                        }
                }
        }
}
如上面所示,我其实是想用第二个纹理spheremap.png,第一个纹理不想用,所以我指定了source2操作方式,也就是用src_texture。但是,我发现无论我指定source1还是source2,结果都是用的BeachStones.jpg,也就是src_curent,不知道为什么这里好像指定source1或者source2没有任何作用,他都是使用source1,谁能说下这是怎么回事。
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