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大家进来谈谈游戏中的社区系统

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发表于 2008-7-31 22:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多游戏同行都在强调  MMO游戏的社区系统 是很重要的
但是 究竟社区系统是什么呢?包含了一些什么系统???

-。-小女子拙见 大致理解的 社区系统 就是网游中 用以玩家交流,沟通,互动的相关系统设定。
通常包括:聊天系统,工会系统,有些游戏中还有单独的聊天室,语音系统,视频系统 等等

1.为了促进玩家之间的交流互动,愈来愈多的网游,在其他系统设计上,也做了改进
A.通过提倡玩家组队,组队以后经验加成;

或者是组队任务,必须组队以后才能完成;
B.家族任务,获得家族称号,稀有道具,金钱等等
C.帮派任务,获得帮派建设,稀有道具,金钱等等
D.PVP比赛或系统,获得荣誉称号,稀有虚拟道具,金钱等等
E.师徒系统,获得升级经验加成,金钱等

2.然后,通过各种线上和线下活动,增加玩家之间的交流和互动。
线上活动类型比较多,大致又分为以下几类:
A.PK类
B.节日活动类
C.长时间在线鼓励类
D.知识问答类
等等。具体分类里面在细致的分为一些具体的活动方案,这里不详谈


   
3.线下活动,比如玩家见面会,PVP比赛,玩家选秀等等
以上3个都加强玩家之间的交流,互动,对于一个产品,玩家社区的养成度     
可以这样子说吗,这些所有的东西,都是一个产品,养成固定的玩家社区?   
大家也谈谈自己的意见~~不对的俺修改 呵呵呵呵  

[em4] [em4] [em4] [em3] [em2]

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发表于 2008-8-1 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来谈谈游戏中的社区系统

C.长时间在线鼓励类
个人觉得可以设计类似SDO的MINIDANCER系统。

RPG的社区体系和休闲游戏社区体系有区别,不过文章瞒好的。鼓励下。

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发表于 2008-8-1 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来谈谈游戏中的社区系统

B.家族任务,获得家族称号,稀有道具,金钱等等
C.帮派任务,获得帮派建设,稀有道具,金钱等等
D.PVP比赛或系统,获得荣誉称号,稀有虚拟道具,金钱等等
E.师徒系统,获得升级经验加成,金钱等

可以尝试建立战绩或荣誉数值。建立PVP体系和竞技体系。因为以上的玩家已经不属于散户玩家,已经进入成就和竞技型用户,值得鼓励往这方面拉动和加速转型

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 楼主| 发表于 2008-8-5 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来谈谈游戏中的社区系统

恩纳 谢谢指教 ^0^
其实 现在还有一些情侣系统,婚姻系统 等等

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论坛元老

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发表于 2008-8-5 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来谈谈游戏中的社区系统

满好的,RPG社区和休闲游戏+社区因产品侧重点和产品框架区别,在产品成长模型、用户模型成长、社区设计及引导、沉淀及增值衍生策略有一定差距

RPG社区游戏才刚刚崛起不久,做比较好个人推崇梦想世界和游戏人生

休闲游戏+社区目前成功作品很多,当然算得上顶尖设计的不多

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 楼主| 发表于 2008-8-5 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:大家进来谈谈游戏中的社区系统

恩呢 猫^0^
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