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3D声音的疑问~~!

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新手上路

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发表于 2008-7-31 23:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在OpenAL SDK中playstatic这个Demo里的 alSourcePlay( uiSource);前面加了以下代码:
//源声音的位置
ALfloat SourcePos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
// 源声音的速度
ALfloat SourceVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
// 听者的位置
ALfloat ListenerPos[] = { 0.0, 0.0, 5.0 };
// 听者的速度
ALfloat ListenerVel[] = { 0.0, 0.0, 1.0 };
// 听者的方向 (first 3 elements are "at", second 3 are "up")
ALfloat ListenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0,  0.0, 1.0, 0.0 };
alSourcefv(uiSource, AL_POSITION, SourcePos);
alSourcefv(uiSource, AL_VELOCITY, SourceVel);
alListenerfv(AL_POSITION,    ListenerPos);
alListenerfv(AL_VELOCITY,    ListenerVel);
alListenerfv(AL_ORIENTATION, ListenerOri);
然后运行,就出现了一个奇怪的现象:当我插放的是SDK自带的“Footsteps.wav”时,可以测出3D声音,但如果播放的是其它WAV文件的时候,就不是3D声音了。这是怎么回事啊。。。只是变了一下文件名,就不好使了,太奇怪了~~

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论坛元老

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发表于 2008-8-10 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:3D声音的疑问~~!

你确认声道一样了吗!

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新手上路

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 楼主| 发表于 2008-8-19 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:3D声音的疑问~~!

呃。。什么声道?

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论坛元老

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发表于 2008-9-23 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:3D声音的疑问~~!

想要放出3D声音,声音文件必须是单升到的.
如果你用的是立体声,那么无论怎么设置都放不出3D效果.

Footsteps.wav是单声道的.
你用的那个wav文件是立体声的.
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