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楼主: 千心

[讨论] 教训:昨天去完美面试,希望大家别犯同类错误

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发表于 2008-8-13 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:教训:昨天去完美面试,希望大家别犯同类错误

如果角色的服装和出售给玩家家具你也得做呢?对于策划也平常吗?

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发表于 2008-8-13 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:教训:昨天去完美面试,希望大家别犯同类错误

除非公司要求你去画"衣服的贴图"与"家具的建模"......否则很平常

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发表于 2008-8-13 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教训:昨天去完美面试,希望大家别犯同类错误

地球?合防??: Re:教训:昨天去完美面试,希望大家别犯同类错误

除非公司要求你去画"衣服的贴图"与"家具的建模"......否则很平常

衣服——————————————换贴图,分镜头分帧渲染出图
家具——————————————模型修改或自己建,贴图,出图,底边信息
现在想想倒蛮开心,起码很多策划都一样在打杂吧?打杂也需要技术!!

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论坛元老

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发表于 2008-8-14 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:教训:昨天去完美面试,希望大家别犯同类错误

[quote]
[b]正宇不在: Re:教训:昨天去完美面试,希望大家别犯同类错误[/b]

各位 用您们的屁股想想
一个 哈佛大学毕业的学生会去做游戏测试么

入职的关键是打好基础
如果知识不够请去多看两本书
而不是去做什么和民工无异的测试!

[/quote]



你的屁股和你的大脑反过来了...

如果是读哈佛的,更应该清楚的知道,在国外,测试的待遇往往在公司中相当高,比一般技术设计人员还要高几个档次...当然,在中国虽然不会如此,不过~~你1没经验2没设计基础,不干测试干啥?干剧情策划~~OH,MY GOD..测试薪水都比剧情策划高好不好...而且测试还能学不少东西,剧情...扯毛,是个策划都能编点文字,你以为是让你写大片的剧本啊..


入职的关键是 你所处的位置是否至少保证与将来发展挂钩...不能单一的只看目前的薪水...否则,你就干脆走忽悠路线吧...

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