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[讨论] 游戏成为游戏的原因

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发表于 2008-8-1 13:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文链接:http://leyeslau.blog.sohu.com/95186921.html

    首先介绍一个有趣的游戏,被称为“史上最无聊游戏”:http://tech.163.com/digi/06/0525/11/2HVDJ20400161U6V.html
    这是一个我们都很熟悉的游戏,可能80%以上的人都曾经或多或少的玩过。但是,当我们在电脑上玩过一遍后,我们却不禁会产生一个疑惑:这真的是个游戏么?
    事实上,我们从来没有过一个对游戏的清晰的,具有实用性的定义,那么OK,我们就依从于大家的主观体验,认为这不是一款游戏。接下来,我们来尝试几个小的改动:
    1.给游戏加一个计时器,再加一个排行榜。
    2.玩家每次把一屏的泡泡都点破,就有一个美女少穿一件衣服(当然,这确实是一个很庸俗的主意)
    3.这些泡泡里面的某些个是炸弹,点到了就GameOver。而当点到其他的泡泡时就会显示它旁边有几个炸弹泡泡——当然,这个游戏叫做六边形版扫雷。
    事实上,经过以上的任意一种改变,我们都会认为它足以被称作一款游戏,无论这款游戏是否好玩。那么,以上的改动究竟增加了什么呢?
    计时器,是对于玩家完成游戏好坏的一个评价,而排行榜更是一个玩家追求的方向。
    美女图片的变换为玩家提供了一个目标,同样也是玩家进行游戏时的一个追求。
    当在这个软件中加入了陷阱的挑战,以及失败的判定后,玩家自然而然的找到了游戏的目标和挑战点。
    因此而言,我认为,游戏之所以成为游戏,是因为它提供了判别标准,以及追求方向。在一款游戏中,玩家可能会选择不同的游戏行为,不同的游戏路径,但是殊途同归的,对于他们的玩法好坏是有着共同的一个或者多个判别标准的,而与此同时,游戏也会为玩家提供一个或者多个追求的目标。
    一个更加典型的例子就是《Second Life》及其同类的产品。我们常常争议的一个话题就是《Second Life》到底是不是一个游戏,而之所以会产生这种争论,我认为正是因为《Second Life》及其同类产品提供了一个足够开阔的虚拟世界,提供了丰富的行为给玩家,但是没有给玩家提供判别标准,也没有给玩家提供一个或多个明确的追求目标。因此的,对于中国的玩家而言,它常常仅仅被视作是一个平台,而不是一个完整的游戏。
    同样的道理,扑克并不是游戏,斗地主,21点,梭哈才是游戏。开心网不是游戏,但是争车位确实是一个游戏。

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发表于 2008-8-1 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏成为游戏的原因

狭义的游戏与广义的游戏罢了
大家在争论的时候都没有明确游戏的概念呢还
记得一直都有这么一个爱好,就是以前买什么电器之类的都会有类似上面那无聊游戏中的带满了泡泡的塑料,抗震用的吧,每每拿到手之后,都喜欢先使劲的拧一下,把大部分泡泡都拧破,听这啪啪声,之后再把没宁破的一个一个挤破,呵呵,确实很无聊吧
但这给我提供了乐趣,何必在乎他是不是游戏呢
游戏的目的是什么,对玩家来讲,就是在游戏中能够满足他的某种需求
虽然很无聊,但让我回忆起以前那个拿到塑料泡泡就拧的我,很有意思啊
不要去争论什么是游戏,什么不是游戏
好好为玩家想想,他们想要什么样的游戏
哪怕在很多人眼里,这个已经不属于游戏的范畴了
但,带给人们欢乐
那就是策划的终极目标了

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发表于 2008-8-1 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏成为游戏的原因

楼主说的增加的那些不过是给这个游戏增加了一些元素,让他能够满足人们更多的需求与乐趣而已
但我玩的已经很开心了
尤其是点开那个复选框后,不用点鼠标,鼠标过处,泡泡自动被挤破,很有意思的哟

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发表于 2008-8-1 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏成为游戏的原因

按破了几个泡泡之后才觉得是按的那些防震膜。。= =
游戏么...
能玩的就是游戏~不过个人认为,“不伤人不伤己”是好游戏的基本标准——所以在真实世界中开枪打人的那些一定不是好游戏

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发表于 2008-8-1 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏成为游戏的原因

这就是把现实世界中的事物用电子的方式表现出来。
这就是电子文化,日本的几位大师做得不错。

不同的境界做出来的东西就不同。

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发表于 2008-8-1 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏成为游戏的原因

leyes 不愧为一代奇才  .受用了.

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发表于 2008-8-2 05:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏成为游戏的原因

Second Life
不是game
而是games

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发表于 2008-8-4 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏成为游戏的原因

楼主说的就是play和game的区别。play可以是无规则的,但是game一定是有规则的。但是这两个词在心理学范畴,翻译为中文都是游戏。心理学家凯约华就用是否有规则和是否有意识两个维度来为游戏(play)分类,他举例说,小孩子原地转圈就是无规则、无意识的游戏。显然,楼主的例子本来是一个无规则的游戏,通过加入规则,使它变成有规则的游戏。

游戏这个词在中文里有三层含义,把它们混淆也很容易导致思维混乱:
1,游戏活动(名词)。举例:跳房子是一种游戏。
2,游戏产品。举例:星际争霸是一款游戏(跳房子不能叫“款”)。
3,用作动词。举例:游戏人生。

我们一般讨论的都是指游戏活动。如果说,仅仅以是否有判别标准,以及追求方向来判定一个活动是否游戏,显然是不行的。

比如工作也是有判别标准的,也是有追求方向的,但工作不是游戏。
战争也是有判别标准的,也是有追求方向的,但不是游戏。
排队买票也是有判别标准的,也是有追求方向,但不是游戏。
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