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[讨论] 大部分网络游戏是如何开发出来的?

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发表于 2008-8-2 21:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,一个小团队递交给发行商1个项目;

2,发行商看来一些基本数据和开发进度,支持这个项目

3,小团队开始做设计文档

4,当设计工作尚未完成,团队开始扩充人员并编写游戏代码

5,设计工作仍未完成,但程序员已经领先设计师,因此设计师不得不回头修改文档中的一些东西!

6,在项目进行了1年之后,设计文档仍然未完成,但程序员已经有了1个可以运行的场景辑器的pre-alpha版本,并且完成了数据库部分,所以每个人都投入到场景编辑中,因为这比项目设计有意思的多,

7,大约18个月的时候,有人意识到大部分游戏机制还未细化就直接把它们应用到游戏中。设计文档仍未完成,但这被解释为“文档具有灵活性”。不论如何,团队此时确实有非常棒的游戏截图和具有基本行走对话的demo版本,可以为高级管理人员做演示,

8,大约21个月的时候,面对30个月的开发时间表和3个月完成第一个beta版本的情况,团队发现实在有些危险,大家还在设计战斗细节(或是魔法,飞行,围攻,职业技能,经济体系等),即使此时游戏大部分已经在编辑器中设计好了,大部分美术仍是“程序图形”,上千物品的资料,例如:地形,建筑,武器以及防具都在数据库中。团队有些慌乱了,决定向管理层申报要延期。他们需要10个美工,和3个以上的程序员来协助开发,最快可在36个月的时候完成开发。

9,36个月过去了,团队发现试图设计并更新游戏机制是1个巨大的错误,为了令1些机制发挥作用,他们不得不去掉大部分现存的机制,然后重新开始制作,包括:重建数据库。管理层崩溃,已经花了600-800w美金,不得不同意继续延期。

10,在第48个月,在花了将近1000w美元并且放弃了曾经向玩家许诺过的游戏特征的一半之后,公司发行了游戏,尽管在游戏中存在上千个未知的bug,并且技术上无法维持1小时以上的稳定性。


发现策划的重要性没?哈,大部分团队没有恰当的软件设计概念,什么是已完成的游戏和技术设计文档?那样只会限制创造性。更新控制程序ccp又如何?别为那个伤脑筋,我们想到时,只需要改改代码就可以。应该为代码加注释吗?不,那样太花时间了!
在开始coding前,花6个月的时间做好设计文档是基本功。


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发表于 2008-8-2 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:大部分网络游戏是如何开发出来的?

....................

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发表于 2008-8-3 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:大部分网络游戏是如何开发出来的?

“发现策划的重要性没?”

出现这个问题貌似和策划的地位的重要性没有任何关系。

造成这个问题的原因这个是团队带头人的失职,没有规范开发流程以及对各个部门进度的把握出了问题。

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发表于 2008-8-3 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:大部分网络游戏是如何开发出来的?

?????蜓u作人(或?目?理)??κ???缡榔娌牛

???品?]先做好框架、核心??,?K?行系?分析?程就下去研??

另,花了18??月?系?文?n都?]??好??鬼了....?群策??也是?缡榔娌帕恕

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发表于 2008-8-3 03:20:00 | 显示全部楼层

Re:大部分网络游戏是如何开发出来的?

光说不练的人一打一打的

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发表于 2008-8-3 12:53:00 | 显示全部楼层

Re: 大部分网络游戏是如何开发出来的?

[em7][em10]

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发表于 2008-8-3 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:大部分网络游戏是如何开发出来的?

山寨游戏只要程序能保障。其他怎么折腾都行。复制+复制,山寨模式。

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发表于 2008-8-3 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:大部分网络游戏是如何开发出来的?

需要48个月吗?

你太小看中国程序员的能力了!

4.8个月差不多。

我所见到的是,3月份开做,6月份出ALPHA,7月初上ChinaJoy,成功签到运营商并拿到运营商的钱。7月末正式上线公开测试。

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发表于 2008-8-3 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:大部分网络游戏是如何开发出来的?

楼上说的要看什么公司。国内能达到这个品质和水准,依然很少。
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