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[讨论] 【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

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发表于 2008-8-3 14:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于有图片和表格……发贴比较麻烦……
另外本来打算发在一篇里的,但帖子有字数限制,所以只好分开发。
请大家移架到游戏力量的BLOG……谢谢

http://youxililiang.blog.sohu.com/95814027.html

http://youxililiang.blog.sohu.com/95814484.html

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发表于 2008-8-3 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

我认为你是在论坛上经常发贴的最不浮躁的人之一了,我来提几点建议你看怎么样?
1.不要以游戏力量为标题名,最好是用XX的策划学习心得。因为你毕竟也算策划新手,如果让新人误会你发的是策划教学贴就不好了。
2.既然是在论坛交流,最好要不光讲其然,而且要讲其所以然。就以你讲的技能数据为例,如果作为格式说明的举例倒还可以,但是并没有告诉别人为什么要有这些数据。如果你写到这里时说明一下:要确定技能包括的数据,可以参考现有游戏。而下面我仅列十几种,而一个完整游戏中的技能至少应包括20-30种不同的数据。这样人读到这里时会思考到底还有哪些技能数据。文章的说明效果会更好。
3.而且你要区分开客户端、服务器需要的技能数据有哪些不同。你列举的大部分是客户端需要的,但是和真实的客户端相比还有一些增减。那么服务端所需要的数据呢?不会是策划以外的人来考虑的吧?

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发表于 2008-8-3 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

嗯,当我只想表达“攻-防=伤害”这个关系式时,需要区分“攻”、“防”、“伤害”是服务器的还是客户端数据的吗?

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 楼主| 发表于 2008-8-4 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(

bone: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

我认为你是在论坛上经常发贴的最不浮躁的人之一了,我来提几点建议你看怎么样?
1.不要以游戏力量为标题名...


首先感谢你的的建议。

1。游戏力量不是我个人的文章集合,所有文章来自业内朋友。
2。技能数据的例子,是针对标题的“对实现方式不了解”做的解释,意思是在写相关内容的时候一定要找相关人员确认实现方式。而并非要讲解“为什么要有这些数据?”请BONE同学看清楚文章内容再行发言。
3。就我该标题的目的,无须解释哪些是服务器端的数据,哪些是客户端数据。如果BONE同学有兴趣的话,可以写一篇《设定客户端数据表表头和服务器端数据表表头》。我将非常期待。另外我所参与过的项目,没有任何一个需要策划确定服务器端需要的数据。

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发表于 2008-8-4 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

bone是怎么确认心灵是策划新手的?我非常期待这一段的八卦啊!
千万不要让我失望,说出来听听啊!

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发表于 2008-8-5 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

最近【游戏力量】首页老是读取错误,不知道是我的电脑问题,还是BLOG的问题啊!

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 楼主| 发表于 2008-8-5 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

首页读取错误?我这能正常读取……

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发表于 2008-8-5 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(

妖狼: Re:【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

bone是怎么确认心灵是策划新手的?我非常期待这一段的八卦啊!
千万不要让我失望,说出来听听啊!


别人从LZ的言语中读出了“低调”,“低调”地就完全像个“新手”

所以,就以对待新手的方式去对待LZ


话说,低调是一种能力,但太低调也不是什么好事情哦

《游戏力量》,很有力量!
是能对新人有实际帮助的东西!
支持!


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发表于 2008-8-5 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: 【游戏力量】撰写功能执行案方法简介(二)、(三)

娱乐一下

既然以游戏力量为标题名,最好是用XX的策划经验心得。
再就是不要总搞的那么“低调”,人要学会变通,虽然很难……
因为你毕竟不算策划新手,如果让新人误会你发的是策划求教贴就不好了!


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