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[讨论] 新人策划草案,希望高手指点,假如要开发的话 需要什么样

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发表于 2008-8-3 16:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
兵器师Online
三维即时角色扮演游戏
二○○八年七月

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 楼主| 发表于 2008-8-3 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: 新人策划草案,希望高手指点,假如要开发的话 需要什么

5、游戏的大体框架以及模块的划分

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发表于 2008-8-3 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,假如要开发的话 需要什么

只想问一个东西,就是全部玩家都扮演 赵国人?即游戏是单阵营的么?

其实估计你是想设计成玩家是七国中的任意一个选。

那么工作量可就大咯。。光任务设计都要搞死人。。


上文有“游戏的用户群体主要集中在15岁—26岁的竞技游戏爱好者当中……”
文末有“用户群体上绝对比现在任何一款网络游戏的用户群体都要广阔的多……”

矛盾啊。


不需要什么技术,你有钱就能做。

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 楼主| 发表于 2008-8-3 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,假如要开发的话 需要什么

玩家的职业和阵营选择我都没写上去 这是我的疏忽

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发表于 2008-8-3 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,假如要开发的话 需要什么

你这个东西不是巨人吗...

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发表于 2008-8-3 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,假如要开发的话 需要什么

说到钱,主要是美术和程序要钱,策划很多情况下是廉价劳动力。
首先要确定用什么引擎,才能继续往下分析。

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 楼主| 发表于 2008-8-3 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,假如要开发的话 需要什么

<巨人>我没有玩过 但是这个策划案的确借鉴了很多单机游戏的元素

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发表于 2008-8-4 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,如要开发的话 需要怎样的

老实说,你罗列东西太多看的眼睛很疼,如果放上论坛,我个人觉得只要把你游戏里最大特色几个设计拿出来更细致描述足以...

我觉得你还是先从逐步完善起步,你东西写了不少,但都很虚的,这样东西无法帮助你成功应聘(除非那招聘者也是忽悠出身的)...

你可以更细致从一个单元一个单元的写。..这样也能使别人一下就明白你这个游戏最大特色是什么


老实说,巨人我看了下,乱78糟什么东西都有,感觉是个大杂烩,反而我不知道我要做什么了...

再退一步设想,如果打个CS,里面给我整出乱78糟什么工会系统\道具商城\QQ聊天啥的...你们是不是觉得也很烦?

玩家有时玩一个游戏,其实就是因为那个游戏有个最成功的设计特色吸引了他们,要不是PK,要不就是合作副本,基本上就是这两种表现形式(可扩张)...至于其他什么都是目前大多数共同性质的设计....我想,不可能因为一个游戏里工会系统很完善,所以吸引玩家来玩游戏吧...

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-8-4 12:25:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,如要开发的话 需要怎样的

新人的东西不会拉到投资
除非自己掏钱

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 楼主| 发表于 2008-8-4 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:新人策划草案,希望高手指点,如要开发的话 需要怎样的

直接把草案贴上去是有些乱
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