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如何计算3D地形中的坐标?

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发表于 2008-8-3 17:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   在地形编辑中,如何把屏幕的坐标转为地形中的网格坐标?
sf_200883172125.jpg

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发表于 2008-8-3 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

pick trigles

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 楼主| 发表于 2008-8-3 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

可以给个代码参考么?

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发表于 2008-8-3 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

pick examples  within microsoft directxsdk

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 楼主| 发表于 2008-8-4 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

pick examples  within microsoft directxsdk 是个物体呀
我想知道的是鼠标指向地形网格的坐标

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发表于 2008-8-4 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

pick可以返回三角形的,然后精确到坐标

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 楼主| 发表于 2008-8-4 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

能具体的么?

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发表于 2008-8-5 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

你模型上面能进行鼠标点选,地形也一样啦。自己在你的地形类里面写个方法InterSect()啊。
提示下:就是这几个方法 IntersectIndexBuffer();
                       IntersectTriangle()

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发表于 2008-8-5 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

d3dmesh can convert to vertex buffer and index buffer , intersect these trigles

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 楼主| 发表于 2008-8-5 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何计算3D地形中的坐标?

lod 中index buffer 如果是block   lod1 lod2 lod3如何使用才能计算出三角? 
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