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[讨论] 觉得要胡说一下

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发表于 2008-8-4 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很久没来论坛,进来后看了个互喷贴,内容还是WOW和国产,看后说真的没什么感触,只觉得大家没有说中要害,在此另辟场所,准备挨砖。
  一款游戏的诞生,第一步就是对市场的调查,以及对潜在玩家群体的定位。这个定位不一定只是用销费能力做为区分,有时候更是一种民族喜好,或者国民生活方式的差异,日本人的生活节奏相当高,工作压力相当大,所以游戏制作者看准人们有放松压力的需求,选择推出了爽快感极强的动作游戏、格斗游戏。再说说,WOW与国产,我只是从游戏本身说,并不说什么单机、网络,WOW的开发者在开发游戏时的针对玩家群体,其中肯定想到了中国玩家,但绝对不是只针对中国玩家,他们更多考虑的还是欧美市场。游戏中的文字描述,对于不熟悉欧美RPG游戏的玩家也许有些不知所谓,但是对其有些了解的玩家,应该都知道这是欧美游戏中扮演成分的体现。不仅仅是文字描述,游戏中的其他系统也多是以欧美玩家的习惯进行的设计。而国产游戏呢,针对的玩家群体自然是中国玩家,甚至只是中国玩家中的一部分,主要还是以收入和年龄作为参考,所以就迎合中国玩家来说,国产游戏在国内市场是有相当的优势。
  游戏制作的第二步,根据市场调研,选择合适的游戏类型与题材,突然发现上面说的废话应该移到这里。
  第三步,根据游戏类型和题材,选择合适的游戏系统,这点纯属个人胡说啊,WOW经常被人喷,我今天还是要说说好话,WOW从内测到现在经历了很多个版本的升级,游戏内容的扩充可以说是超过我所见的其他网游,但是仔细观察它的扩充都是一脉相承的,都没有偏离它的世界观,这就使得玩家在游戏中绝对不会对某个系统感觉到“跨世代”的感觉。国产游戏在这方面做的并不怎么合适,经常出现一些不应该在此游戏题材中出现的功能,虽然这些功能能给玩家提供方便,但是设计者应该将其合适的融入游戏,可选者方式有转换名称、改变造型等等,说个正面例子,完美的《武林外传》武侠游戏有传送师,我一直都是很不喜欢的,《赤壁》还是有传送,但是改成了驿站,看上去就舒服多了。这说明国内游戏公司还是在不停进步的,对细节的把握在不停的增强,对游戏的角色扮演的认知也在加强。
  其实把游戏用网络与单机加以区分的时代即将过去,特别是RPG领域,为什么这么说?因为互联网的普及,人与人,特别是异域的人之间的网络交流给人们一个新的平台来展示自己,来交往,而最初的那种只是杀人人杀的《传奇》游戏,也加入了更多属于传统单机游戏的“影子”。这是什么?虚拟社会,虚拟社会不是专指那些网络社区,当一个游戏的角色扮演成分足够高,那么那就是一个虚拟社会,这个社会有自己的规则,有自己的发展,玩家就和在现实社会一样,有时候需要分工合作,有时候需要独当一面。
  最后胡说一点,我是个理想主义者,以前不是有人问网游是艺术品还是商品吗?其实这是个病句,因为艺术品也是商品,凡高的画《向日葵》值钱吧?你只要说值钱,那它就是商品,它有价格,但是你能否认它是艺术品吗?不能。画家画画的时候,如果把画布看成钞票,我看他的画作也只能是普通画廊中不起眼的那种,甚至不能称为艺术,只有用心的创作,成为艺术品,那社会自然就欣赏他的人承认他的价值,把他用价格定义,成为商品。游戏不是这样吗?
  静待转头,与君共勉。

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发表于 2008-8-4 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:觉得要胡说一下

楼主想说的中心思想是什么?
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