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[讨论] 《刺客联盟》中有多少细节和游戏很像的地方进来聊一下。

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发表于 2008-8-4 15:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了《刺客联盟》感觉很多方面和游戏很像,大家一起讨论一下吧~


音乐方面:

The Scheme、Welcome To The Frate - 很像暗黑2的音乐
Fox In Control 、Exterminator Beat 、Rats 、Revenge-  很像战争机器的音乐
《刺客联盟》Wanted影视原声:http://www.5t5t.cn/Album/18473.Html



和其他游戏相似的地方:

《刺客信条》:遗传的刺客天赋、古老的故事在现代社会演绎、得到任务方式、最后都杀死师傅、不能说出来的刺客隐情。
《魔兽世界》:刺客盗贼杀人的理念,杀人就是控制。完美的杀人就是绝对的控制。
《战神2》:命运织布机。



设计手法:

       和很多欧美影片设计手法上不同,很多片子是设置悬疑、提起观众的好奇心、观众对后面的剧情有猜测、抱着自己的猜测而继续看下去。《刺客联盟》就不同了,怀疑导演是不是以设计游戏思路设计的,剧情和关卡上面都很符合游戏设计的推进和进展。

       从游戏角度去看《刺客联盟》,开始直接交代了玩家的背景和身份进入训练关、训练关后游戏节奏变得自由、接/交任务玩家自由选择;充满的游戏心态和味道命运织布机接任务的方式、挑战难度等。例如:火车上刺杀关,玩家重复多次完成任务失败可以再来。和美女队友隧道竞速度玩家灵活的使用其他方式完成——不钻隧道,而从上面的马路上走等等

       剧情上最终BOSS为变刺杀师傅。师傅为游戏前期的NPC。内容和玩法在前期就让玩家了解,这种设计在游戏中经常被运用。先获得的知识、玩法等等。然后由玩家去摸索和实践。注意过许多欧美游戏设计,玩家前期就会了解最终BOSS,但也许不会知道它是最终BOSS。

       刺杀的手法是很夸张甩子弹,也许很多观众更想去体会、去玩。不是仅仅去看。游戏暴力美学和《刺客联盟》太多相似和共鸣了。不需要太多麻烦的细节只要玩好游戏就好了。很怀疑是不是先有了游戏再有了电影。然后电影先面向观众游戏后面向。当然啦...男主角名字叫FOX....

其他:
1、给GOOGLE做广告,不知道几次了。
2、华丽的子弹电脑特效

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 楼主| 发表于 2008-8-4 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:《刺客联盟》中有多少细节和游戏很像的地方进来聊一

管理员看到了请帮我一个小忙吧。“祈羽”这个ID密码忘记了。能不能帮忙找回啊。我邮箱:eben@kingsoft.com

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发表于 2008-8-4 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:《刺客联盟》中有多少细节和游戏很像的地方进来聊一

  刺客信条非常不错!
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