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[讨论] 大家来看看我有个疑问,尤其是l网友

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发表于 2008-8-4 16:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一:像素软件曾经的arpg作品 <刀剑封魔录> 里面有一套玩家自定义连招的系统,游戏原本是没有对玩家自己编造出更强连招有奖励的,但是否我们给玩家点奖励以促进他会更好点呢??????

二:某个游戏的场景中出现一个 "锁"(大概就是需要动脑筋揭开的机关那种) 没有任何预兆也没有任何提示,也没有告之会有什么东西出现奖励,这样设计是否合理呢??????????为什么合理(不合理)

三:在一个游戏中 同类怪物分不同等级(如我的<机械大战>或者类似<上古4>)你可以快速解决该敌人以使该敌人进化成高级状态,不同级别状态下怪物死后都有不同的回报但这两种情况合理吗为什么
                        
1:2级怪物死后的奖励比1级怪物的奖励更加好的多.

2:2级怪物的奖励没有1及的那么好虽然很实用.

四:如果在攻击怪物的时候同时能获得报酬,这么设计合理吗,为什么.

五:任何条件下给玩家以奖励总是很好吗.

六:为什么要给玩家奖励:?

七:每当玩家升级一次后会有什么不利影响,如果有要如何避免这个影响?


....................

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发表于 2008-8-4 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:大家来看看我有个疑问,尤其是l网友

基本上都是围绕在收益这个问题上来。

楼主,在科学界上有过一个很著名的实验,就是当给一只狗喂食的时候科学家爷爷会敲响一个铃铛,久而久之后再敲响这个铃铛却不给这只狗喂食它也会流口水。

其实你以上的问题,其实答案就在这里。

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 楼主| 发表于 2008-8-4 17:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家来看看我有个疑问,尤其是l网友

spy: Re:大家来看看我有个疑问,尤其是l网友

基本上都是围绕在收益这个问题上来。

楼主,在科学界上有过一个很著名的实验,就是当给一只狗喂食的时候...

看来找到共同语言了  不过你说的东西我想很多人还不明白  

这里面的每个问题的答案我都知道 但我要表达的是 国外的游戏设计理论已经近乎把问题讨论到人的本质 人的生理上去了  每个游戏中的设计问题他们都有很详细的一套可以追究其科学出处(这些出处来自心理学和经济学)的方案.

而国内设计者大多还是在 从现象看现象说的很多东西都是没有依据凭空想象的,如果真正分析一样东西,那么分析报告应该是充满数据和各种无聊乏味的科学理论,而并非现在很多人充满华丽字眼的文章   所以就游戏设计工夫而言国内和国外还是差距很大的

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发表于 2008-8-4 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:大家来看看我有个疑问,尤其是l网友

无论国内还是国外玩家都不是傻瓜。
基于“将自身利益最大化”原则,再巧妙的系统,只要运作规律被摸出来,玩家总能找到相应的最佳策略。

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发表于 2008-8-4 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: 大家来看看我有个疑问,请santxxxxxxxx网友看下讨论下

残花败柳: 大家来看看我有个疑问,请santxxxxxxxx网友看下讨论下

1:2级怪物死后的奖励比1级怪物的奖励更加好的多.

2:2级怪物的奖励没有1及的那么好虽然很实用.


要适当的调控,避免游戏的经济系统出现不平衡。
一切奖励要建立在通常平衡,特殊不平衡的情况下。
否则游戏的经济系统将会失去控制。

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发表于 2008-8-5 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家来看看我有个疑问,尤其是l网友

任何学科都可以看做是哲学范畴
任何学科都可以通过数学来证明
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