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一:像素软件曾经的arpg作品 <刀剑封魔录> 里面有一套玩家自定义连招的系统,游戏原本是没有对玩家自己编造出更强连招有奖励的,但是否我们给玩家点奖励以促进他会更好点呢??????
二:某个游戏的场景中出现一个 "锁"(大概就是需要动脑筋揭开的机关那种) 没有任何预兆也没有任何提示,也没有告之会有什么东西出现奖励,这样设计是否合理呢??????????为什么合理(不合理)
三:在一个游戏中 同类怪物分不同等级(如我的<机械大战>或者类似<上古4>)你可以快速解决该敌人以使该敌人进化成高级状态,不同级别状态下怪物死后都有不同的回报但这两种情况合理吗为什么
1:2级怪物死后的奖励比1级怪物的奖励更加好的多.
2:2级怪物的奖励没有1及的那么好虽然很实用.
四:如果在攻击怪物的时候同时能获得报酬,这么设计合理吗,为什么.
五:任何条件下给玩家以奖励总是很好吗.
六:为什么要给玩家奖励:?
七:每当玩家升级一次后会有什么不利影响,如果有要如何避免这个影响?
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