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[讨论] 预测2年后mmorpg的主要玩法走向

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发表于 2008-8-5 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

今年国产的几款mmorpg貌似任务流比例很重啊,但有些学虎不成反类犬。估计新游研发采用任务流的现象还将蔓延个2年吧。当然任务流并没有抛弃打怪掉宝,而且副本流、城战流也随着任务流肆虐着。

猜测两年后新游研发将出现地图关卡流,而城站流、副本流可望于五年内统一于地图关卡流。

2008年8月5日

http://blog.sina.com.cn/s/blog_59dce5840100adwg.html


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发表于 2008-8-5 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:预测2年后mmorpg的主要玩法走向

MMORPG本身就是一个错误

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发表于 2008-8-5 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:预测2年后mmorpg的主要玩法走向

................

所谓副本,关卡,只是一种表达手段或技术手段。

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发表于 2008-8-5 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: 预测2年后mmorpg的主要玩法走向


任务流的最大问题就是

网游强调的应是人人互动,而做任务,基本是将玩家割裂开来

你做你的,我做我的,他做他的,根本就没什么联系

而要组队,首先就要拥有相同的任务,这又进一步分流

就算了相同任务的队伍,组在一起,
对于完成任务并没有什么实质性帮助,不过就是热闹点而已哦

多数还不如《暗黑》的团队模式
一个任务,一员完成,全组通过
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