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固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别

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发表于 2008-8-7 17:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从主要的思路和步骤上来说 ps有没有介绍shader骨骼动画的文章啥的

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发表于 2008-8-7 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别

固定的使用现成的,shader的是你自己写的,你写成啥样就啥样。

不过,ATI显卡至今不支持固定管线有索引骨骼动画,固定管线的骨骼动画只能用来在nvidia的卡上做demo

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发表于 2008-8-7 20:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别

qrli: Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别

不过,ATI显卡至今不支持固定管线有索引骨骼动画,固定管线的骨骼动画只能用来在nvidia的卡上做demo


是你的那块ATI显卡太老了吧、、、[em10]

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 楼主| 发表于 2008-8-7 23:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别

qrli: Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别

固定的使用现成的,shader的是你自己写的,你写成啥样就啥样。

不过,ATI显卡至今不支持固定管线有索引骨骼动画,固定管线的骨骼动画只能用来在nvidia的卡上做demo


现成的?你的意思是固定的骨骼动画使用的是建模软件时间做好的动画吗?而shader骨骼的具体动作都要是自己来编写,建模软件只提供一个静态的模型?

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发表于 2008-8-8 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么

kingmax0725: Re: Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别



现成的?你的意思是固定的骨骼动画使用的是建模软件时间做好的动画吗?而shader骨骼的具体动作都要是自己来编写,建模软件只提供一个静态的模型?

当然不是。固定管线相当于显卡里自带的shader,自己写shader就是用你自己的,原理都一样。

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发表于 2008-8-8 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:固定管线骨骼动画和现在的shader骨骼动画有什么区别

固定管线来处理骨骼动画和shader处理都需要动画数据,对于数据提供上需求是一样的,而shader的话,vs方面则是可以让显卡包揽了骨骼动画的运算,只需要传一小部分数据给gpu,而不是在cpu里算好了再传一大坨数据给gpu,这样可以提升效率。ps方面么,很明显gpu编程对画面的掌控远超固定管线处理咯。
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