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[讨论] [求助]一款横版射击游戏的地图分析问题

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新手上路

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发表于 2008-8-7 22:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如《合金弹头x》等,如果对它的某一关地图进行分析,从关卡设计角度来看,应该侧重哪些要素或方面呢?

请指点,谢谢! [em5]

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发表于 2008-8-10 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]一款横版射击游戏的地图分析问题

2个基本点.. 关卡的主要玩点和卖点

只是泛指,需要具体情况具体分析。。

比如合金弹头x某关 要考验玩家的跳跃射击准确能力..

那本关的主要玩点就是‘考验玩家的跳跃射击准确能力’,针对此玩点来设计需要玩家跳跃射击的关卡设置

卖点在此处的概念就是增值服务消费表现(拿网游来说),每关卡出售表现/其他出售表现(拿单机游戏来说)

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 楼主| 发表于 2008-8-11 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]一款横版射击游戏的地图分析问题

谢谢  感谢楼上唯一的回帖

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菜鸟策划

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发表于 2008-8-17 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:[求助]一款横版射击游戏的地图分析问题

1、首先,要分析它的设计目的。例如《合金弹头x》某个关卡是为了介绍一种新的技能或者武器,那么必然会围绕这个目的进行设计。

2、根据设计目的,设计各种关卡设置,其中最主要的是各种障碍和技能的设计。

例如这种新武器是火箭筒,而在玩家没拿到之前,有一堵墙阻挡了玩家的去路,这里这面墙就是障碍,“可以使用火箭筒”可以理解为是一种攻击技能,而使用了火箭筒则可以打碎这面墙。这样,玩家会发现火箭筒威力很大,而介绍新武器的设计目的就达到了。

以上这些都是我在《游戏关卡设计》中学到的。
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