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从ARPU值看市场运营

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发表于 2008-8-8 09:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从ARPU值看市场运营


很早之前跟朋友争论arpu的计算法,有朋友说是按平均在线人数(活跃在线)除以总收入,也有朋友说是单纯的按消费玩家除以总收入(这样的话,就把不消费的玩家就排除在外了)。个人觉得正常的计算还是按平均活跃在线。

下面是我案子里的算法跟大家交流

收入规模:游戏运营商在游戏运营中从游戏玩家中获得的季度收入,不包括广告收入。
活跃付费用户数:年度内至少有一次对游戏时间或增值服务等进行付费的玩家数。
用户规模:季度内至少玩过一次游戏的用户数。
ARPU值:每用户平均消耗,本收益评估表中的ARPU值是按天计算。
付费用户=平均在线用户*5
ARPU值=5元/天(取的平均值:在前期道具初收费阶段,ARPU值大概为1元/天,后期随着玩家的级别越高,对高级别道具和消耗品追求越多,ARPU值越高,最高可达6元/天。)
整体收益(月)=平均在线用户*ARPU值*30天




接下来就拿当前市场上运营的《天龙八部》跟《征途》的arpu值来谈一下市场运营。


http://www.donews.com/Content/200807/71f9bb6c27104c92a160577fb4154440.shtm

文章来源 记者:王乐

“ 搜狐公司在接受采访时表示,08年第二季度旗下网络游戏《天龙八部》的收入、最高同时在线和付费比例都在上升,但其ARPU值则下降了约10%。


搜狐公司表示,08年Q2《天龙八部》收入从3890万美元上升到4550万美元,PCU从60万上升到70万,付费人数从139万增加到169万人。与此同时,该游戏ARPU值则从199元人民币下降到179元。


搜狐公司表示,《天龙八部》游戏的增长还未停止,该公司会继续控制ARPU并努力提高同时在线和付费人数,预计下个季度《天龙八部》将带动搜狐网络游戏的收入接近5500万美元。”


天龙八部内测了一年还在内测的一款游戏,典型的先做人气,后提高ARPU值的市场运营手法。也就是说天龙八部过去低调(低调解释:因为天龙八部本属于sohu,17173又是sohu旗下,媒体做产品就失去公正,所以我们在17173上是看不到天龙八部的宣传的)的一年里,市场运营方面,他的arpu值是逐渐上升的。但可以看出为了提高人气,是一定要牺牲arpu值的。


这跟一些公司的市场运营手法不太相同,有些公司一上来,就举办各种促销活动,刺激arpu提高,增加收入。然而短时间刺激arpg提高,必然会失去一部份人气。这个时候老板会问你,要钱还是要人?在当下浮燥的市场竞争下,给公司捞不来钱,明天就有可能下岗,所认为了追求成绩,当然是要钱了。说来说去,还是公司高层决策问题,眼光是否放得更远,是否真正的做产品与运营。如果是为了捞一票就走,这种做法大可不必。


人气上来了,如何在提高arpu值的情况下,不流失人气。这个其实跟中国经济CBI增长,通货膨胀有紧密关系。首先你要涨价,增加收入。会先挑那些道具去收费呢?柴米油盐,这些是老百姓最关注的东西,稍微一涨,群情激愤,必生乱子。所以在道具收费中,先挑奢侈品入手,针对有消费能力的玩家。比如:出现一个装饰品,普通玩家根本无视,无非就是外表好看一点吗?如果出现一个增加攻击的物品,普通玩家立即就闹开锅了。是不是这种东西一有人买,我们PK就不公平了?(游戏公平第一,呵呵!)


所以奢侈品并不是指与玩家利益产生冲突的道具物品。那也许老板也就发火了,这种东西玩家根本就不感兴趣,谁会买呀,买了也不顶用。Ok!事实上,只有玩家看起来不顶用的东西,无视的东西,才可以在拉动arpu值上升的情况下,而不流失玩家。当然这个过程比较缓慢,arpu上涨也是在不动声色,玩家毫无察觉的情况下进行,玩家天龙八部市场运营手法值得借鉴。


Arpu值分散性上涨与心理承受能力


老百姓最关注的柴米油盐,那一天食用油涨了1毛,你可以无视。再过几天涨了2毛,你会发牢骚,但还能忍受。再过几天,涨了五毛,忍无可忍开始闹事了。收费道具的涨价也是这样,合理控制在玩家心理承受能力之内,在涨价的过程中不动声色,让玩家平稳过渡,心理上接受。



现在的市场运营都很不专业,动不动就推出一个与玩家利益直接有冲突的牛比道具,开始大张旗鼓的收费,冲高arpu值。接下来说说《征途》,也许征途现最头痛的就是他的arpu值太高了,应该降下温了。所以最近征途取消不少直接与玩家有利益的收费道具,又开出了怀旧版。


《征途》的arpu值增长率比现在国家CBI增长还要快,我们总理还说要控制到4%,我看今年上了7%就下不来了。上个月在《征途》掏300元买了点装备,一个月后,由于《征途》不断的更新,推出新的收费道具。你当时买的装备缩水一半,价值150元了。而且如果你再停一个月不进游戏,会缩水到80元。这样的arpu增长速度,谁还敢去玩《征途》?


尽管你有钱大把的投广告费,不断的拉进来新人。但这种arpu的增长速度是极不正常的,人气肯定是极速下滑的。而且下滑的速度足以让史玉柱晚上睡不好的。个人关测《征途》最近所有举动,都是给arpu值降温,让其缓慢下来,走向一个平稳的发展曲线。


游戏圈草根一族小编 单飞

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