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现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

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发表于 2008-8-8 19:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果没有,会不会成为未来游戏模型的趋势?

游戏引擎根据电脑配置自动调节模型精度。这样的游戏世界将会非常细腻了!

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发表于 2008-8-9 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

好复杂啊

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发表于 2008-8-9 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

会有曲面镶嵌,但不是nurbs。DX8时微软就引入了patch曲面片(其实就是贝塞尔样条曲面),但支持它的显卡只有一款,最后不了了之。DX10有了geometry shader,patch就完全可以用shader做了,理论上用任何样条曲面算法都行,但nurbs目前还是太复杂了。即便是patch,要普及也得三五年。nurbs更多的是用于建模阶段,最终显示用它也没多大必要。

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 楼主| 发表于 2008-8-9 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

ls好像说的是后期渲染shader,那么在建模方面有没有什么特殊要求?

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发表于 2008-8-9 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

建模过程用什么随美工的便

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 楼主| 发表于 2008-8-9 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

但是模型一般都是三角面的输出啊,还有高模低模之分的啊,如果随便建模怎么能实现高细节呢?
如果有一天正的可以实现nurbs的realtime显示,那么建模方式岂不要都用nurbs建模了吗?

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发表于 2008-8-10 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

我也觉得应该是硬件对NURBS的支持更强大一点的话可能更有前途,使用NURBS可以更好的减轻总线大量数据传输的瓶颈。

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发表于 2008-8-10 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

freemangl: Re:现在有没有游戏用NURBS做模型?(有无可能?)

但是模型一般都是三角面的输出啊,还有高模低模之分的啊,如果随便建模怎么能实现高细节呢?
如果有一天正的可以实现nurbs的realtime显示,那么建模方式岂不要都用nurbs建模了吗?

输出前要用simplify mesh精简三角面的,之前用什么方法无所谓。nurbs的硬件支持问题上面已经说了。nurbs不是图元,就算CPU处理也是要先三角形化然后cache住的。
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