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shader里z和深度不一样?

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发表于 2008-8-9 05:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么不用z作深度,而要用位置的w除以摄像机的far clip?

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发表于 2008-8-9 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:shader里z和深度不一样?

一般需要吧深度CLAMP到0到1之间

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发表于 2008-8-10 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:shader里z和深度不一样?

因为Z不是线性变化的
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