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pixel shader return value

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发表于 2008-8-10 06:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

在pixel shader里返回的color范围是永远都是[0,1]么?

比如如果我在pixel shader中return float4(1,0,0,0);,最终该pixel就变成(255,0,0,0)。而我希望输出为(1,0,0,0)。

如果我的render target texture的格式是A8R8G8B8,怎么在每个通道写准确的值呢?

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发表于 2008-8-10 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:pixel shader return value

乘以255
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