有几个步骤需要完成
1、操作模式
这里我设想了几种情况,各有利弊吧。
a 左右控制玩家方向,上下控制移动速度,空格发射攻击
b 左右上下直接控制移动方向,按键时间长短来控制加速度,空格发射攻击
c 鼠标右键确定移动目的地,玩家人物自动转向前进,直线移动,速度恒定(或根据距离长度产生加速度),左键转向,双击左键进行发射攻击
d 鼠标只负责攻击,键盘移动。(模式类似《血腥大陆》)
e ……其他
2、攻击规则
操作决定玩法,尽管不完全,但是大体上框架是逃不掉了。
a 攻击方式:距离,间隔
b 攻击效果:被击退距离,被击退方向(静止和移动可以不同)
3、单局规则
a 时间
b 死亡判定 c 死亡判定:出线 (初期简单一些)
d 胜利判定:一人过线 (初期简单一些)
4、场景变化
a 场景大小:由于操作模式决定了攻击模式,同时也会限定场景的大小。
b 场景属性:对攻击躲避移动等效果的影响,初期可以没有。
c 场景随机性…… 初级可以没有