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shader文件问题

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发表于 2008-8-10 15:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
shader文件是Q3地图的核心,可是VC2003却不能调用Q3的shader文件是什么原因?如何更改?

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发表于 2008-8-10 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:shader文件问题

请说得具体点好吗?

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 楼主| 发表于 2008-8-13 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:shader文件问题

我中以DEMO为主程序,把用地图编辑器制作出来的BSP拷贝到MAP文件夹下,再把Q3中的SHADER拷贝到scripts下,用VC2003编译后打开运行程序,就是一堆不能打开的提示,只有用DEMO中的SLP制作的地图才能完整打开.
另外我用FULLVIS(VILGH)导出的BSP往往打不开,只能用FASTVIS(VILIGHT).
我不太懂程序,所以Q3的SHADER与DEMO中的SLP的区别我看不出来.
我的地图编译方法是不是不对的?

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 楼主| 发表于 2008-8-13 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:shader文件问题

是f(light-extra)

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发表于 2008-8-13 20:12:00 | 显示全部楼层

Re:shader文件问题

光线引擎只支持使用比较多的一些 Q3 Shader,不实用、不常用的没有支持。
更多常用的复杂、高级的 Shader 效果,如法线贴图、凹凸贴图、反射贴图、逐像素光照、复杂的材质贴图,将在光线引擎自已的编辑器中实现,这样整个引擎将会使用一套统一的 Shader ,并且可以使用编辑器直观地进行编辑,更方便实用了。编译好的 Q3 bsp 地图将会做为一种对象导入光线场景编辑器中,和其他物体一样,设置高级 Shader,进行各种编辑操作。

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 楼主| 发表于 2008-8-14 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:shader文件问题

我真诚期待这一天的到来,织梦人,加油

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发表于 2008-8-14 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:shader文件问题

谢谢
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