游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3602|回复: 3

[讨论] 看了帝释天的文,深有启发,对照魔兽里的醉拳写了一个

[复制链接]

1

主题

3

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2008-8-10 18:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
闪避与醉拳
闪避分为基本闪避、加成闪避和醉拳闪避,所有种类的闪避都有一定的机率,这个机率随着等级或相应技能的提升而提升。
所有的闪避都是被动技能。
基本闪避是人物的基本技能,其机率与人物的敏捷和智力系数建立正函数关系,每个人物都应该懂得闪避,但基本闪避的几率很低,且在较低等级时,基本闪避完全不适用于瞬发性攻击。
加成闪避是指当遭受到自己熟悉的攻击技能时所产生的闪避,加成闪避只适用于对方使用某一技能进行攻击的情况下,其机率与自己对该技能的熟练程度建立正函数关系。当人物对某一技能完全掌握时,使用该技能对其进行攻击只能造成极少的伤害,此伤害甚至可以忽略不计。
醉拳闪避是醉拳技能特性中的一种,而且其机率较高,与醉拳的等级建立正函数关系。
此三种闪避效果不叠加,当有两种闪避同时发生时,自动适用机率较高的闪避。
加成闪避和醉拳闪避发生时可以伴随着攻击,基本闪避发生时不能伴随攻击。
醉拳的另一种特性是伤害加成(即魔兽争霸里面的致命一击),伤害加成指有一定的机率给对方造成倍数伤害,伤害加成的机率取决于醉拳技能等级的高低,伤害加成的倍数伤害系数取决于攻击类型以及对方护甲类型。
醉拳是一种技能,人物需要到一定等级才可以学习,但它只是步法的一种,醉拳可以与拳法、掌法或者刀法、剑法相结合。
当使用醉拳时,人物和武器的力量属性会降低一定的百分比,但敏捷系数、精准系数会提高,因此,醉拳与敏捷性技能的结合效果会比与力量型技能的结合效果好。
而使用武器会降低人物的敏捷技能,因此如果同样是敏捷性技能,醉拳与无武器技能的结合效果会比与有武器技能的结合效果要好。

我不是专业人士,请大家不要骂
至于醉拳在游戏中的表现形式,我想应该不难

8

主题

1801

帖子

3450

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3450
发表于 2008-8-11 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:看了帝释天的文,深有启发,对照魔兽里的醉拳写了一

我看到了一只熊猫酒仙

0

主题

44

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2008-8-11 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:看了帝释天的文,深有启发,对照魔兽里的醉拳写了一

如果楼主没有玩过war3,那我要恭敬的说声佩服,你和暴雪的想法殊途同归;
如果楼主曾经玩过war3,那我要悄悄的说声很棒,你把这个技能理解的很好。

1

主题

3

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
 楼主| 发表于 2008-8-11 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:看了帝释天的文,深有启发,对照魔兽里的醉拳写了一

的确几乎全部都是照搬魔兽的内容,但也有自己的创新
比如步法与刀法等的结合
而且重要的是在游戏中表现踉踉跄跄的醉拳步法吧
不过那好像是美工们的范畴

谢谢大家的批评
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 17:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表