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一个网络游戏的创意

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发表于 2004-8-11 13:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始进去的时候是一片原始森林,到处有丰富的资源,然后可以砍树木,挖石头造房子炮塔达到防御目的,挖金矿钻石炼造武器(不同的配方有不同的属性)然后可以组织自己的军队扩张互相打战,后面来的玩家进去的时候已经是前人创造的庞大的帝国了,可以摧毁建筑变成石头和树木,然后又可以用那些摧毁建筑的资源建造自己的建筑,武器可以融化掉变成材料材料又可以做其他武器,这个做到网络游戏里资源守恒,另外地图里还可以生成一些小怪物给玩家打来玩也可以升级,玩家仍掉的武器,可能被小怪物捡到,然后杀了那个怪物武器又掉出来了 ,这样整个游戏是玩家自己塑造出来的,设计师只是给玩家一个创造的空间其他一律不管。

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发表于 2004-8-11 16:20:00 | 显示全部楼层

Re: 一个网络游戏的创意

太单纯了~~

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发表于 2004-8-12 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个网络游戏的创意

感觉像是帝国时代的MMO版

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发表于 2004-8-12 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:一个网络游戏的创意

网游要有竞争性啊

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发表于 2004-8-17 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个网络游戏的创意

继续嘛,还有呢,比如说战争制度、经济制度、世界背景介绍
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