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skeleton数据错误问题!

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发表于 2008-8-11 14:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用ogre读取模型时,发现mesh是完全正确的,而骨骼(skeleton)的坐标好像都躺到地上去了。运动时骨骼的动作是对的。不过mesh就乱七八糟了。因为初始时骨骼就不对.我想问一下,我现在能不能从代码中把这些初始骨骼的数据,通过旋转,平移等修改过来呢? 或者有其他办法啊?我是用ofusion导出的mesh和skeleton,美术说这个是什么CS骨骼,我对3D Max不是很会,不好意思。 还请各位大侠帮帮小弟。

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发表于 2008-8-27 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:skeleton数据错误问题!

我以前加骨骼动画的时候,一加载动画骨骼坐标就不对,也不知跑哪去了,后来自己手动调整坐标到自己希望的位置上,就是平移和旋转
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