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[讨论] 超级小白写的一个战棋游戏的策划,更新了世界设定等一

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发表于 2008-8-11 18:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将设定花了20小时做了一些完善
和上一次对比,增加了世界观方便的设定,
通过实际游戏测试,我修改了少量游戏设定.
现在将新版本的策划发出.请各位大大们批评指导.
PS:我是个游戏门外汉,我正在寻找能够进入游戏圈的方法=.=

sf_2008811184855.doc

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发表于 2008-8-11 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,更新了世界设定等

人文及地理 这5个字以下的部分全部删掉
对一个休闲战棋游戏来说,超过5行的世界设定毫无必要,你不是在写小说
好吧,其实这是借口,真正的原因是,你写得实在太烂了,写不好就别写

你的这规则,怎么说呢,普通
比起这个我宁可去玩在线象棋
这个要玩就是玩规则,好规则不是一时半会就能写出来的
如果你对战棋情有独钟,去玩下《魔唤精灵》吧

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 楼主| 发表于 2008-8-12 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,更新了世界设定等

恩,了解了.
《魔唤精灵》我知道的.

我这个游戏的规则不是我头脑发热一时想出来的,不过世界那方面的确很胡闹=.=

恩,多谢你的提醒,我知道该怎么做了.

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发表于 2008-8-12 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,更新了世界设定等

总算看完拉~
总结下
1.规则太普通,与传统的日式战棋游戏没太大的区别。
2.既然发现没有对玩家的分析。。。有点遗憾。做游戏最基本的东西却没有,可别全靠自己的感觉去设计游戏。
3.战棋的精髓我个人认为是由基本规则出发,并由玩家自我衍生出新的玩法的游戏。而你的系统太过生硬并没有为这服务。

以上,写的烂别嘲讽我!

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发表于 2008-8-12 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,更新了世界设定等

恩... 这个和传统日式战棋八杆子打不着.......

这个文档作为新人来说算不错了
最大的问题是缺乏图示

一些意见:
1. 一张简易的10*10地形图可以说明很多问题. 兵力的移动和各种操作同理.
2. 开局的布子位置不明
3. 作为联机游戏是否应该加入对回合操作时间的限制?
4. 回合部分如果没有棋子可以移动也应该让玩家选择去结束回合.(按照你的设定他可以选择复活已经死亡的棋子)
5. 枪手和法师等攻击胜利也可以占领对方格?
6. 兵种列表进化栏中的进阶兵种的进化项有歧义, 进化之后的兵种可以再次进化回到原来的兵种?
7. 玩家的技能栏应该是已学技能列表而并非可以学习的技能的总数
8. 你忘记说了这个游戏的pvp是1v1
9. 道具最好举几个例子.
10.机动力的回复方式过于单一

暂时就这些

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 楼主| 发表于 2008-8-12 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白写的一个战棋游戏的策划,更新了世界设定等

谢谢大家的建议
我现在正在努力测试游戏规则并进一部详细这个策划。
这个帖子里发的资料里,我发现了2个非常严重的问题。
1是我忘记写上龙战士的资料了
2是将攻击和移动分开处理,通过实战我发现有致命问题,某些棋子需要移动到对方旁边才能攻击,但下回合对方早就走人了。这个部分我正在重新构思和测试。

至于图片,我已经准备好了。会在下一个版本里贴上。

我这个东西的确非常烂,我希望能够通过完善这个策划来让我知道一个合格的策划必须具备哪些条件。
恩,谢谢大家了。
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