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OGRE 换装系统 之特效装备

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发表于 2008-8-11 21:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近看了 流逝的时光 http://www.cppblog.com/zzxhang/archive/2008/07/23/56961.html 的BLOG中一篇关于OGRE 换装系统的文章. 主要是讲Entity::shareSkeletonInstanceWith(Entity* entity).
    但是我们在游戏开发中,经常遇到换装并不是简单的换Mesh. 可能是装备上有特效.(ex.魔兽世界装备赋魔).各位大侠有没好的解决办法?

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 楼主| 发表于 2008-8-11 21:14:00 | 显示全部楼层

Re: OGRE 换装系统 之特效装备

有好的结构,代码,或文档可以给小弟借鉴下.传给我邮箱actionmoon@yahoo.com.cn

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发表于 2008-8-26 09:00:00 | 显示全部楼层

Re: OGRE 换装系统 之特效装备

东西挂节点上,然后节点再挂到骨头或者其他位置

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发表于 2008-9-7 19:23:00 | 显示全部楼层

Re: OGRE 换装系统 之特效装备

觉得不应该有任何问题啊,只要是继承了MovableObject都可以attach到SceneNode或者某个Bone上啊.
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