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[讨论] 为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

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发表于 2008-8-12 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如在星际中,杀伤值是固定的,而在魔兽3,英雄无敌系列中杀伤值在一定范围内随机,除了增加游戏中与之相关的技能设定,是不是还有深一层的原因?请教高手解疑。

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发表于 2008-8-12 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

星际争霸节奏快,操作要求高,如果改成随机伤害,很多WCG选手都会抓狂的。

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发表于 2008-8-12 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

这得看 是喜欢下象棋  还是喜欢玩骰子

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 楼主| 发表于 2008-8-12 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

但魔兽3同样是节奏快,操作要求高的竞技游戏,为什么就采用浮动数值呢?

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发表于 2008-8-12 14:16:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

魔兽和星际相比节奏还算慢了。
星际一暴兵就是将近10队的,魔兽也就2~3队,2~3队兵用固定数值,那变数是不是小了点?

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发表于 2008-8-12 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

我倒认为,一大原因是魔兽加入一些角色扮演的成分,因此不是星际那样单纯的战略游戏了……

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发表于 2008-8-12 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

   浮动增加了一层计算。 增加了游戏复杂性。

   增加了真实性。

   星际的特色就是快。流畅是第一位。

   魔兽节奏比星际降低了几个数量级,魔兽的风格又决定这个游戏拟真性比较高。 低节奏 较少的战斗单位不会给战斗计算带来太多负担。 所以就浮动喽。

   还有。 游戏总是要进步的嘛。 星际那种成都小炒 自然不能像 魔兽3 这种满汉全席一样面面俱到。

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 楼主| 发表于 2008-8-12 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

恩,谢谢大家的回答,基本上了解了

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发表于 2008-8-12 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:为什么有些游戏的伤害值是浮动的,有些不是?

以上说的其实都包括一点
游戏性,玩家感受,惊喜感等等...

浮动类似于爆击,正好出了爆击,能打死目标,
而自己没出爆击,反而对方出了爆击,被对方打死了

从玩家角度
浮动值会造成部分玩家上去拼所谓的RP,而不是一看见对方有20攻击,自己只有10HP就马上逃跑一样

从策划角度
浮动值往往能避免一些计算上的误差或者差漏

玩家问,为什么我们一样等级,我打不过别的职业?
策划答,伤害是浮动的,你RP不好,怪不得我~
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