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DirectX中的一些爆炸效果要用什么做?

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发表于 2003-9-25 19:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢。
DDraw的游戏。

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发表于 2003-9-25 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX中的一些爆炸效果要用什么做?

利用VERTEX SHADER,将MESH的各个面沿NORMAL方向EXPAND,并逐渐减小ALPHA值。在MORMAL向量非连续变化的地方,MESH就被撕开,这样就简单实现了爆炸的效果。
另外还可以利用BILLBOARD技术实现爆炸效果。具体细节参考SDK,其中有例子程序。

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发表于 2003-9-25 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX中的一些爆炸效果要用什么做?

他是DDRAW。
用连续的图片动画就好了,作Alpha通道混合。

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 楼主| 发表于 2003-9-25 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX中的一些爆炸效果要用什么做?

哦,谢谢2位,3d和2d的其实我都想知道

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发表于 2004-5-6 20:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DirectX中的一些爆炸效果要用什么做?

UK.TON: ReirectX中的一些爆炸效果要用什么做?

他是DDRAW。
用连续的图片动画就好了,作Alpha通道混合。

如果用图片,应该会不自然吧,有没有例子?:)我好象作出2D游戏中的那种魔法效果,哪怕很小的一个
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