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[讨论] 有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

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发表于 2008-8-13 16:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉怪物猎人的装备属性附加值和宝石镶嵌是沿用了属性池的概念,所以上百件装备无论如何配也配不出BUG装备。各位觉得呢?

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发表于 2008-8-14 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

属性池+黑箱~~~
日系的黑箱很厉害

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 楼主| 发表于 2008-8-14 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

黑箱是什么? 有人系统的研究过吗?

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发表于 2008-8-15 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

属性池和黑箱是什么?二楼的大大能不能给小弟解释解释?

还有请问楼主“配出BUG装备”是一种怎么样的状况?
谢谢

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发表于 2008-8-16 00:10:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

= = 这是单机的怪物猎人 MHF里头装备属性在单机上看来就是逆天……

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 楼主| 发表于 2008-8-28 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

怪物猎人是纯忽视人物属性,而把所有的人物强化都做在装备上。单个属性加到10就能出技能,加到15或20出2级技能,以此类推。而技能的效果比装备本体素质要好的多,所以大家都在研究如何配出一个全部符合某职业技能的混装。例如:大剑系希望配出 集中,拔刀术,锋利+1,回避+2的技能,如果配出这个技能套装就会非常爽。
但无论如何也无法配出全包含这些技能的混装。哪怕用镶嵌珠也配不出。而这些技能点是分布在许多套装里,有的手套是+3点,有的衣服是+2点,看似能配出却往往只能加到8、9点技能点无法出技能。从另一个侧面考虑这也是为了平衡各职业。而且平衡的非常不错,用锤和用太刀都可以在差不多的时间里放倒一个怪。估计MHP能卖出一亿多张也是因为平衡做的好。

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发表于 2008-9-7 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

== MHP全球销量加美版 日版廉价版也就刚过百万张的样子 销量好是因为它利用了掌机的便携和联机的乐趣才是关键 同时走传统日式游戏 收集养成要素 至于装备技能的关键是因为他把防具和武器的实际作用数值都削弱到了同一水平之后 再依据装备来提升效果……

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 楼主| 发表于 2008-9-11 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:有人研究过怪物猎人里装备属性分配吗?

看过怪物猎人的公式了,有点复杂的样子。 不过这样的内容设置非常适合亚洲人“可视范围内强,可视范围外弱”的特征。如果有谁系统的研究这个游戏的装备组合算法,请与我联系。
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