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[讨论] 超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

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发表于 2008-8-13 17:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩,第3次在这里发帖了。
这次我继续修改了一些棋子的资料,因为我发现枪手的潜行强的有点逆天了。本来想给基地加上一个探潜行的功能,但这么一来枪手会变的更离谱,因为玩家需要在基地里留一个棋子才能开启它。最后我设置潜行有回合限制,并且不能够进入基地,这样似乎就好多了。

这次我加上了示意图片,所以文件会比以前大很多。
恩,再次劳烦各位大大们了。

sf_2008813174047.doc

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 楼主| 发表于 2008-8-13 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

=.=
刚刚发现,骑士的图贴错了,和机甲骑士用成了同一张图=.=
枪手和守护者不是只能直线攻击的,图上少点了4格单纯攻击范围=.=

低级错误!
我真该死T.T

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发表于 2008-8-13 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

地图的话其实可以用Excel或者ppt画. 看不出来用的啥工具, 但是战棋游戏格子画的不整齐的话会显得很不专业.

然后排版上技能解说的部分为啥字体不一样?

另外可以尝试自己用flash或者ppt制作一个简易的demo,

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发表于 2008-8-13 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

发言下---

首先你要在前面用各种手段表达出你的游戏设计特色:表格 图片 示意图--

之前我设计过战旗游戏--有3个点可以讨论下--

1.时间轴:玩家的移动 攻击 使用道具,这些操作的频次和要求是什么,是点?是段?还是线?(有的游戏是按照回合来计算,有的是按照分配体力来计算,有的是无限靠近即时来计算)

2.单位操作:玩家的移动距离 攻击距离,是按照什么表现给玩家的?是田字型(四边)?还是蜂巢型(六边)还
是按照真实的无限制来设计(比如玩家在地上插图腾,这个图腾的影响范围是按照半径划出的,而不是按照方格
计算的)

3.战略概念:整体战旗游戏的战略概念你是怎么定义的?是PVP技能对抗 兵种对抗 还是战略夺地(核心点)包括地图


关于兵种 技能 装备个人觉得只是辅助和强化你以上几点的次级系统,(每个设计师偏重的重点不一样,可能有所差别)
另外建议LZ把设计文档  美工文档 程序文档分开做 如果游戏复杂的话。

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发表于 2008-8-14 04:36:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

拿介个东东找个公司进去拜师吧~

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 楼主| 发表于 2008-8-14 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

拿介个东东找个公司进去拜师吧~
===================
我也想啊,可以谁会要我呢?我一个彻底的外行。
就目前这个程度的东西,能够当作品去应聘么?

能的话我马上去=.=

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发表于 2008-8-14 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

之前某尘定过一个收徒弟价格,8000,学期一年,带项目...

不如你去找他...

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 楼主| 发表于 2008-8-14 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:超级小白外行写的一个战棋游戏的策划,这是第3次更新

TO 8L
可以具体点么?
====================
话说,如果把我现在这个东西重新整理下,再完善下。
能不能直接拿去当新手作品?=.=
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