|
以下为本人从事在不同游戏公司所积累的经验供新人接见:
第1关:应聘
1.对于大多游戏公司来说一般你的东西第1手是人事部在发送到设计部这是肯定D~但有D人认为自己做
的东西也不赖啊~为什么就是没人要~(作品初学的就不举例啦)下面提供以下几种现实情况看看你是怎么被PASS掉的:
主管:"作品一般啦,但年龄太小啊"
(这些公司总认为年龄越大技术越牛,似乎社会现在把20.21岁都算未成年.)
主管:"作品还行,但什么大学毕业的啊"
(只注重学历而非能力的企业)
主管:"作品不错但和我们要开发的风格不一啊"
(这类企业最汗,是属于单细胞的,有给测试题的例外,但有的公司不给测试题光看人家其他风格的就认为人家做不出自己想要的风格)
主管:"美术基础不错啊,但你做过游戏吗?"
(对于老油条来说无所谓的一条,但这一条足够埋没多少个新人,难怪中国游戏业是这样D而不是那样D,如果美术人员来说,技术不错,但不懂得流程可以让他跟着做做就会啦么,谁没第1次,又不是百教还不会-.-)
主美心想:"这人似乎很有能力比我强!.."[回复应聘者:对不起,您还不符合我们要求]
(部分好不容易当上主美,为了混饭级主美,很怕招个老虎吃掉自己.)
主美心想:"这人杂这么爱做X风格没点Y风格的作品"[回复应聘者:对不起,您还不符合我们要求]
(单细胞型主美,总拿别人的第1手作品而决定1个人的技术.这类主美是你的作品是他喜欢的类型才行.)
部门整体常见
如果是女的应聘者张的标志的可得加照片了,因为研发部基本是有名的"狼窝"
模拟场景如下:
部门人员甲:"给公司招点女同事么全男人女的真稀罕"
部门主管(翻阅简历中):"来!大家看~这个女的挺不错!"
[狼群蜂拥到主管机前.....]
(此刻这个部门已对你的第1印象打了90分下来就是他们会很耐心的看你的作品)
下面分两种情况:
1.这个女的不错!作品也过关!不招杂能行!?
2.这个女的不错!但作品不好交代!哎~可惜了~~(其实还是挺依依不舍的)
(整体看来,,,,其实女的作品是最容易被仔细观看的-.-;;男人的作品大多会被"幻灯片")
到了游戏公司后,你经常会看到些感觉很明显比自己差或者不适合做美术的,,你会心想:"怎么我进个这公司这么难,那人怎么进的-.-~"
其实这背后会有更多的故事.时间原因就先讲到这里 下篇会讲到进公司后的幕后..
(以上事情非全部公司都是如此,只是部分公司现实情况.) [em12] |
|