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自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

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发表于 2008-8-14 12:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下为本人从事在不同游戏公司所积累的经验供新人接见:

  第1关:应聘
       1.对于大多游戏公司来说一般你的东西第1手是人事部在发送到设计部这是肯定D~但有D人认为自己做
  的东西也不赖啊~为什么就是没人要~(作品初学的就不举例啦)下面提供以下几种现实情况看看你是怎么被PASS掉的:
         主管:"作品一般啦,但年龄太小啊"
(这些公司总认为年龄越大技术越牛,似乎社会现在把20.21岁都算未成年.)
         主管:"作品还行,但什么大学毕业的啊"
(只注重学历而非能力的企业)
         主管:"作品不错但和我们要开发的风格不一啊"
(这类企业最汗,是属于单细胞的,有给测试题的例外,但有的公司不给测试题光看人家其他风格的就认为人家做不出自己想要的风格)
         主管:"美术基础不错啊,但你做过游戏吗?"
(对于老油条来说无所谓的一条,但这一条足够埋没多少个新人,难怪中国游戏业是这样D而不是那样D,如果美术人员来说,技术不错,但不懂得流程可以让他跟着做做就会啦么,谁没第1次,又不是百教还不会-.-)

         主美心想:"这人似乎很有能力比我强!.."[回复应聘者:对不起,您还不符合我们要求]
(部分好不容易当上主美,为了混饭级主美,很怕招个老虎吃掉自己.)
         主美心想:"这人杂这么爱做X风格没点Y风格的作品"[回复应聘者:对不起,您还不符合我们要求]
(单细胞型主美,总拿别人的第1手作品而决定1个人的技术.这类主美是你的作品是他喜欢的类型才行.)
         
         部门整体常见
         如果是女的应聘者张的标志的可得加照片了,因为研发部基本是有名的"狼窝"
         模拟场景如下:
         部门人员甲:"给公司招点女同事么全男人女的真稀罕"
         部门主管(翻阅简历中):"来!大家看~这个女的挺不错!"
         [狼群蜂拥到主管机前.....]
         (此刻这个部门已对你的第1印象打了90分下来就是他们会很耐心的看你的作品)
         下面分两种情况:
         1.这个女的不错!作品也过关!不招杂能行!?
         2.这个女的不错!但作品不好交代!哎~可惜了~~(其实还是挺依依不舍的)
         (整体看来,,,,其实女的作品是最容易被仔细观看的-.-;;男人的作品大多会被"幻灯片")

         到了游戏公司后,你经常会看到些感觉很明显比自己差或者不适合做美术的,,你会心想:"怎么我进个这公司这么难,那人怎么进的-.-~"
         其实这背后会有更多的故事.时间原因就先讲到这里 下篇会讲到进公司后的幕后..

(以上事情非全部公司都是如此,只是部分公司现实情况.) [em12]

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发表于 2008-8-14 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

我还在门外挣扎  T_T

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发表于 2008-8-15 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

汗一个~ 直接无奈,无语了~

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 楼主| 发表于 2008-8-15 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: 自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

呵呵~本人是搞3D美术的,对新人工作的建议是
    既然要进入游戏行业就得接受个现实是不要刚出道就择业,有家庭能力的最好选择全国范围找工作,不要老想着呆家门口,游戏行业初期本来就是个要投资经费来换取经验的工作.3D美术人员最好平时多学习点新的技术不光会建模和贴图,还要掌握些灯光渲染技术.通常我在公司带过的新人他们的技术只会是在学校里那种 建低模 展UV 完工这几类简单技术,但实际上国内目前是研发2D游戏的占多数 所以学校里的东西是根本不能完全适应市场需求的.
    新人最好是不要拿出很一般化的作品去应聘,这么的话你绝对失败不用说的,建议的一点窍门是作品通常是给他们看的是效果图,尽量这个渲染的效果图不要用默认渲染器渲染,大家可以试试 自己做的模型直接渲染出图和拿其他渲染器+灯光的效果 就是两种效果的作品,作品的第1感觉是吸引招聘者的眼球之后他才会看你的细节,否则默认渲染器的作品大多新人的会被PASS掉,默认的渲染很恶心说实话.
    一般如果是小公司看到渲染图很吸引人那么你的机会会很大,如果是主美审核,大多主美是喜欢画画D,搞3D的占的部分大于不了原画出生的主美,所以画原画的人的通病是很在意细节和色彩气氛,这就要你的灯光去实现.总之,给招聘者看的效果图是很重要的,不光是模型临摹的多么像贴图画的多么好就完全可以的.
   祝愿新人们早日为游戏行业贡献一份力量!
[em3]

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发表于 2008-8-15 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

同意楼上的 我就是四川的 现在在广州入职做游戏策划

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发表于 2008-8-18 00:14:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

苦恼ing....不过曙光看见了

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发表于 2008-8-29 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

给了。

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发表于 2008-10-17 04:15:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

长见识~~~  呵呵

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发表于 2008-10-20 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

1、主管:"作品一般啦,但年龄太小啊"
(这些公司总认为年龄越大技术越牛,似乎社会现在把20.21岁都算未成年.)
这...现在研发人员普遍年轻化,现在存在的很少了...
2、主管:"作品还行,但什么大学毕业的啊"
(只注重学历而非能力的企业)
确实有这种公司存在,笔者因为名字难听被弊过一次...无语,那公司就不提了
3、  主管:"作品不错但和我们要开发的风格不一啊"
(这类企业最汗,是属于单细胞的,有给测试题的例外,但有的公司不给测试题光看人家其他风格的就认为人家做不出自己想要的风格)
这个吗...主管做的确实不太妥当,不过对于应聘者来说,没有去熟悉下自己要应聘的企业,例如这个企业做的什么类型的游戏,哪种风格,写实还是Q版,然后递交一份与该企业研发产品比较挂钩的作品才是上策
4、主管:"美术基础不错啊,但你做过游戏吗?"
(对于老油条来说无所谓的一条,但这一条足够埋没多少个新人,难怪中国游戏业是这样D而不是那样D,如果美术人员来说,技术不错,但不懂得流程可以让他跟着做做就会啦么,谁没第1次,又不是百教还不会-.-)
很少有主管会这么问的,如果有的话只能是把人分成三六九等型.
5、到了游戏公司后,你经常会看到些感觉很明显比自己差或者不适合做美术的,,你会心想:"怎么我进个这公司这么难,那人怎么进的-.-~"
这只是没有把自己心态放平,用自己长处与别人短处比可不好哦``要多挑下,别人是不是有比自己更强的方面呢`
6、主美心想:"这人似乎很有能力比我强!.."[回复应聘者:对不起,您还不符合我们要求]
(部分好不容易当上主美,为了混饭级主美,很怕招个老虎吃掉自己.)
这样的主美也确实存在,被他弊掉也是好事
7、主美心想:"这人杂这么爱做X风格没点Y风格的作品"[回复应聘者:对不起,您还不符合我们要求]
(单细胞型主美,总拿别人的第1手作品而决定1个人的技术.这类主美是你的作品是他喜欢的类型才行.)
总不熟悉该公司研发产品,用毫不挂钩的作品去应聘,不被弊的可能性很低,这类应聘者应聘某企业需抓住该企业研发方向

全文只能看到消极心态...

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发表于 2008-10-24 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:自己所积累的经验游戏行业应聘者的幕后[申精]

很多合资外包公司的主管都是老外,如果没有语言障碍可以聊得很欢
有自己积累的profile是很多公司看中的,平时积累的作品一拿数十张会让别人看得很HIGH。同时掌握大量的技能也是一个游戏美术必须的。
如果说你不会,那你就不是一个合格的游戏美术。
一些软件的插件,比如3DMAX中的UVtools,Poly boost,还有那个减面的PolyC什么的。这些是能够大量提高工作效率的插件。MAYA,3DMAX,ZB,MudBOX都已经成为了必须会的软件。而且随着项目的不同许多未曾看到过的软件也要掌握,比如XSI,Lightwave。
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