|
|
发表于 2008-8-15 17:48:00
|
显示全部楼层
Re:手机动作游戏开发引擎
|
J2ME的话,我觉得有时候改动性很大,(移植的时候)所以在写的同时注意的东西可能很多,很多东西要做成有很强可塑性的,3D,2D(45度2D和90度2D)这些的渲染方法和地图移动方法都有很大区别,我能给出的建议就是,第一:2D不管是45度还是90度,地图都用走格子,但是人物的移动用坐标,这样不缺乏灵活性,也减少了地图裁剪所带来的计算压力。第二:GUI的设计要有针对性,少做多余的运算。。3D的话就不知道了,我没有做过手机的3D游戏,不知道优化等注意事项,我能提供的帮助不多,你参考着用吧,我开发过一个手机格斗游戏,一个RPG,一个ARPG和一个ACT。。都做的不怎么地~~呵呵:) |
|