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用D3D做2d游戏的方法?

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发表于 2003-9-25 19:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一点概念都没有。。

高手说说。。。

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发表于 2003-9-25 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做2d游戏的方法?

我听高手说,D3D做2D和OpenGL原理差不多,建立空间的时候只考虑x,y,z永远等于零……

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发表于 2003-9-27 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做2d游戏的方法?

我是这样做的用TEXTURE来做2D的地形组织面,而物体则是用单独的TEXTURE做上去的,(不和地形做到一起,因为后面需要光照和变形的处理)用来RENGERING TEXTURE的MESH的大小并不是一个4个顶点的矩形,而是有 屏幕上TILE长的数目XTILE宽的数目 个顶点,也就是以MESH来实现动态光照,地形破坏,实时变形等。可是再往下做总觉得2D是没有潜力,也就没有做下去了,如果有需要可以交流一下。

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发表于 2003-9-27 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:用D3D做2d游戏的方法?

速度也不是很慢以前这样做的时候在C366+GFMX420上跑90多FS
(开了动态光照,无地形破坏与变形效果时)
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