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D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

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发表于 2008-8-15 16:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3DXMATRIX Rx, Ry;
// rotate 45 degrees on x-axis
D3DXMatrixRotationX(&Rx, 3.14f / 4.0f);
...

这例程中代码,Rx不用初始化? [em24]

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发表于 2008-8-15 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

D3DXMatrixRotationX()第一个参数是输出参数。

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 楼主| 发表于 2008-8-15 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

即是输入也是输出吧,要不就没有输入了,这是SDK上的:
pOut
[in, out] Pointer to the D3DXMATRIX structure that is the result of the operation.

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发表于 2008-8-15 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

只是输出。ms的有些文档重来不用[out],凡是[out]的地方都用[in,out],老问题了。

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 楼主| 发表于 2008-8-16 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

那不是没输入了?

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发表于 2008-8-16 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

怎么没有,第二个参数不就是旋转角度么

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发表于 2008-8-16 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

[in, out] 那个含义是不一样的,这个里应该理解成输入地址,输出内容~不过这种写法容易让人困惑,感觉需要一个初始化好的内容做为输入(其实这里的输入是指地址)~~

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 楼主| 发表于 2008-8-16 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

qrli: Re3DXMATRIX不用初始化,就能用?

怎么没有,第二个参数不就是旋转角度么


只有旋转角度不够吧,还需要指定要旋转的矩阵吧?

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发表于 2008-8-16 22:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

jronald: Re: Re3DXMATRIX不用初始化,就能用?



只有旋转角度不够吧,还需要指定要旋转的矩阵吧?

这不是opengl,不是旋转已有的矩阵,而是生成新的旋转矩阵

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 楼主| 发表于 2008-8-16 23:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:D3DXMATRIX不用初始化,就能用?

qrli: Re: Re: Re3DXMATRIX不用初始化,就能用?


这不是opengl,不是旋转已有的矩阵,而是生成新的旋转矩阵


明白了,多谢耐心指教。
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