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camera放在Y轴上往原点看怎么显示不了

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发表于 2008-8-15 20:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
camera的位置position

D3DXVECTOR3 position(0.f,10.f,0.f);//不能显示
D3DXVECTOR3 position(0.f,-10.f,0.f);//不能显示
D3DXVECTOR3 position(0.f,0.f,0.f);//不能显示

D3DXVECTOR3 position(1.f,10.f,1.f);//能显示
D3DXVECTOR3 position(1.f,-10.f,1.f);//能显示
D3DXVECTOR3 position(1.f,0.f,1.f);//能显示

这是为什么?

代码是书上的例子,没问题的。

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发表于 2008-8-15 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:camera放在Y轴上往原点看怎么显示不了

你需要把摄像机的dir向量和up向量设置一下。 如:
D3DXVECTOR3 dir(0.f,0.f,0.f);
D3DXVECTOR3 up(0.f,0.f,1.f);

哈,没用过D3D,不知道里面是不是也叫dir和up

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发表于 2008-8-16 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:camera放在Y轴上往原点看怎么显示不了

叫at和up

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 楼主| 发表于 2008-8-16 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:camera放在Y轴上往原点看怎么显示不了

dir和up都有啊,是例程,我只是修改了一下camera的位置而已。

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发表于 2008-8-19 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:camera放在Y轴上往原点看怎么显示不了

摄像机的方向不能和up完全重合,如果你非要向下看,那么给x或z一个微小的偏移比如0.00001

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发表于 2008-8-31 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:camera放在Y轴上往原点看怎么显示不了

把镜头原点向随便一个方向移动到能能看见就行,要不把物体向镜头前面移动一下。

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发表于 2008-9-2 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:camera放在Y轴上往原点看怎么显示不了

直接修改视觉矩阵就可以了...想怎么转都没有问题
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