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[讨论] YY了2个系统,大家来喷吧!!

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发表于 2008-8-16 20:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
探险系统
现在的mmorpg中的很多玩家有了坐骑或等级高了以后都喜欢到处探险,欣赏游戏中的美丽风景,但是现在的游戏也就只有一些风景可以让玩家欣赏,并不能让这部分玩家因为探险而获得任何惊喜.我所设计的探险系统就是让玩家在跑地图的时候获得以外收购,玩家通过探险还可以获得一些特殊的称号和物品,比如 冒险者 搜索者 探险家 伟大的探险家等等.而获得这些称号还可以得到人们的尊敬,比如可以以更低的价格找npc购买物品 换取一些特殊的道具等.
我们可以在一些风景秀美或人烟稀少的地方设置一些洞穴 古墓 地洞等等,玩家可以通过发现这些隐蔽设置获取探险点,而探险点可以申请一系列特殊称号,当然玩家在探险中收获取的一些古物 特殊物品等等 通过找探险大师鉴定,也可以获取探险点,并且还可以获得一定的金钱奖励;
这些隐蔽设置的进入方式也各不相同,洞穴 古墓 玩家需要去自己寻找路口,而地洞是随机的,他存在于所有的野外,有可能在你跑路的时候突然掉下去,在隐蔽设置中玩家可以发现很多奇异的东西 比如 丰富的金钱 卓越的装备 古物等等 当然也有可能碰见凶残的怪物 空置的设置或一托狗屎,一些都看你的运气.
这些隐蔽的地方每两小时刷新一次,每次刷新后入口都会发生变化,当然里面的物品也会发生变化.通过这些隐蔽设置也有可能进入另外一个世界,一个拥有较高暴率 经验的时间,在这个世界还拥有更美丽的风景.



建城系统
1 通过NPC购买土地卷轴和城市之树的种子
2 在自己选定的地方使用土地卷轴,可以获得一定的土地,玩家在获得的土地上使用城市之树的种子,种子所在的地方就是城市的中心,可以可以围绕着种子进行建设城市。所控制的土地上其他玩家无法播种子。
3 当玩家播下种子后,需要等待种子变成一颗雄伟的大树 这时玩家才可以自由的建城市(种子成长需要真实时间24小时,种子成熟期间,玩家无法建设)。并且城市之树下会自动生成一名城市管理员。
4 玩家通过向城市管理员申请城市的类型:商业城市 、军事城市、要塞3种类型。当选择类型后管理员会列出各种建筑模型和各类NPC模型。建筑有房屋、城门、塔楼、城墙、各种饰物等,不同类型的城市所拥有的功能也不同,商业城市:只允许拥有少量的卫兵和军事建筑但是拥有所有的商业设置;军事城市:可以拥有大量的卫兵和一定数量的军事设施,商业设置较少,要塞:没有商业设施 只配有卫兵和军事设施。(军事设施:修理店、箭塔、武器店等,商业设施:各种魔法店、银行、仓库、武器防局等等)。
城市的城们开关,城市所控制区域的PVP规则税收和都由城主控制。同时玩家还可以向城市管理员申请购买城市中的空闲房屋或土地用来开发,每个建筑从设置到建城需要12个小时,城市每天需要大概10W游戏币进行维护,当玩家无钱维护时每12小时城市之树的生命就会降低10%,当城市之树死亡时,该城就处于无政府状态,系统将暂时接管城市,并在世界发布拍卖公告,将城市进行拍卖。城市拍卖所得90%归系统所有,10%返还给新城主做为维护费用。



都只是写了个大概,欢迎大家喷! [em7] [em7] [em7]

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发表于 2008-8-16 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

@_@

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 楼主| 发表于 2008-8-16 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

探险系统
概括:现在的mmorpg中的很多玩家有了坐骑或等级高了以后都喜欢到处探险,欣赏游戏中的美丽风景,但是现在的游戏也就只有一些风景可以让玩家欣赏,并不能让这部分玩家因为探险而获得任何惊喜.我们的探险系统主要是为了让玩家在跑地图的时候获得以外收购,玩家通过探险还可以获得一些特殊的称号和物品,比如 冒险者 搜索者 探险家 伟大的探险家等等.而获得这些称号还可以得到人们的尊敬,比如可以以更低的价格找npc购买物品 换取一些特殊的道具等.
副本设置:主要有地下洞穴 地下迷宫 山洞 都是以副本形式出现,并且进入后无法使用大地图,而且场景中会出现战争迷雾,玩家的视野完全被限制,这些副本中除了怪物 宝物外还含有有害气体 机关等,在一定时间后玩家将会自动减hp,直至死亡。副本会随时发生变化,玩家每次进入都会和上一次不一样.
进出方式:地下洞穴主要以陷阱的方式出现,玩家随时都有可能在野外游玩时掉下去。
地下迷宫主要以古墓 房屋暗门为入口,游戏中野外所有的房屋 古墓都有可能存在入口,进入方式就需要玩家自己探索
山洞顾名思义主要出现在山上 瀑布后 山崖等地方。
并且这3中副本都有一定的关联性,如玩家进入某个山洞后,通过摸索,也有可能掉进某个陷阱 进入一个新的地下洞穴,出来出来方式只有3种 1是 把副本打通 2是而被有害气体杀死 玩家在副本中被怪物或机关杀害可以选择退出或复活。
副本奖励:玩家在副本中可能发现稀有的装备 道具 也有可能发现大批的怪物和凶残的boss 也有可能什么都不能得到,这些都需要玩家的运气决定.
探险奖励:玩家通过发现探险入口可以获取探险声望 如果能够探索完所发现的副本 可以额外获得声望.通过这些声望玩家可以获取专署称号,如 探索者 资深探索者 探险家 伟大的探险家 发现家 文物学家等等,还可以用称号去换取一些专署的物品道具,比如服装 工作 道具等,在探险过程中玩家还可以获得一些古物 古书 奇特的生物,可以将这些东西带给探索大师进行鉴定,也可以获得一些奖励比如金钱 声望等,而且某些古物 古书还可能成功一些史诗任务所需要的物品.玩家在探索过程时也可以找探索大师购买藏宝图玩家可以在藏宝图上记录副本的入口和触发方式,并且还可以出售给其他玩家.

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发表于 2008-8-17 02:41:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

探险的这个不现实,游戏里,功略满天飞。
要是有隐藏场景,不知道的玩家还真难的找出几个。所以也就失去了探险的价值。

建城这个系统N年前的游戏就有了,《SB》就有这么一个系统,但是《SB》有个很失败的地方,城一旦被攻破就什么都没有了。如此重的惩罚让很大一部分玩家在城破之后没有重建的信心。但是如果惩罚过轻的话,用不了多长时间,玩家自建城市将到处都是。所以目前绝大多数游戏都是“攻城”而不是“建城”。

还有一个最重要的地方。。。建城系统非常复杂,除非你和程序有仇,要不然最好不要把这个东西拿到程序面前。

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发表于 2008-8-17 04:08:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

还种子 楼主那个建城明显参考的sb

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 楼主| 发表于 2008-8-17 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

其实这些就是一个隐藏副本,不同的是游戏只设置低级副本以保护新手玩家在安全的环境下练级,而高级不设置副本,所有的地下城都是开放的 玩家们之间需要相互争夺,而这样才能体现出隐藏副本的用途.隐藏部分开头就介绍了 是送给那些喜欢跑地图观光的玩家
建成嘛 是学习dnl和sb的!如果老外都能实现 为什么中国就不能实现呢?总是束手束脚的 那国产游戏就真米意思了! [em17] [em17]

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发表于 2008-8-17 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

可以想象一下:1玩家/平方公里,就算在人集中的地方,你的称号不能给别人带来好处,别人都不感兴趣,那要了还有什么意思。

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发表于 2008-8-18 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

两个系统阐述的比较清晰。这两个系统个人也支持。

两个系统阐述的内容,会有很多派生出来的东西。作者是否有更深入的思考呢?

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发表于 2008-8-18 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

探险,人人都玩得到,就是副本,人人都玩不到,就白设计

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 楼主| 发表于 2008-8-18 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:YY了2个系统,大家来喷吧!!

不是人人玩不到 探险作为一中休闲的工具 需要玩家去探索,有时候越得不到的东西 去争夺的人会越多.
人人都能玩得到就书刷了!!我们要的不是刷 是为了给玩家提供另类的乐趣.
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