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探险系统
现在的mmorpg中的很多玩家有了坐骑或等级高了以后都喜欢到处探险,欣赏游戏中的美丽风景,但是现在的游戏也就只有一些风景可以让玩家欣赏,并不能让这部分玩家因为探险而获得任何惊喜.我所设计的探险系统就是让玩家在跑地图的时候获得以外收购,玩家通过探险还可以获得一些特殊的称号和物品,比如 冒险者 搜索者 探险家 伟大的探险家等等.而获得这些称号还可以得到人们的尊敬,比如可以以更低的价格找npc购买物品 换取一些特殊的道具等.
我们可以在一些风景秀美或人烟稀少的地方设置一些洞穴 古墓 地洞等等,玩家可以通过发现这些隐蔽设置获取探险点,而探险点可以申请一系列特殊称号,当然玩家在探险中收获取的一些古物 特殊物品等等 通过找探险大师鉴定,也可以获取探险点,并且还可以获得一定的金钱奖励;
这些隐蔽设置的进入方式也各不相同,洞穴 古墓 玩家需要去自己寻找路口,而地洞是随机的,他存在于所有的野外,有可能在你跑路的时候突然掉下去,在隐蔽设置中玩家可以发现很多奇异的东西 比如 丰富的金钱 卓越的装备 古物等等 当然也有可能碰见凶残的怪物 空置的设置或一托狗屎,一些都看你的运气.
这些隐蔽的地方每两小时刷新一次,每次刷新后入口都会发生变化,当然里面的物品也会发生变化.通过这些隐蔽设置也有可能进入另外一个世界,一个拥有较高暴率 经验的时间,在这个世界还拥有更美丽的风景.
建城系统
1 通过NPC购买土地卷轴和城市之树的种子
2 在自己选定的地方使用土地卷轴,可以获得一定的土地,玩家在获得的土地上使用城市之树的种子,种子所在的地方就是城市的中心,可以可以围绕着种子进行建设城市。所控制的土地上其他玩家无法播种子。
3 当玩家播下种子后,需要等待种子变成一颗雄伟的大树 这时玩家才可以自由的建城市(种子成长需要真实时间24小时,种子成熟期间,玩家无法建设)。并且城市之树下会自动生成一名城市管理员。
4 玩家通过向城市管理员申请城市的类型:商业城市 、军事城市、要塞3种类型。当选择类型后管理员会列出各种建筑模型和各类NPC模型。建筑有房屋、城门、塔楼、城墙、各种饰物等,不同类型的城市所拥有的功能也不同,商业城市:只允许拥有少量的卫兵和军事建筑但是拥有所有的商业设置;军事城市:可以拥有大量的卫兵和一定数量的军事设施,商业设置较少,要塞:没有商业设施 只配有卫兵和军事设施。(军事设施:修理店、箭塔、武器店等,商业设施:各种魔法店、银行、仓库、武器防局等等)。
城市的城们开关,城市所控制区域的PVP规则税收和都由城主控制。同时玩家还可以向城市管理员申请购买城市中的空闲房屋或土地用来开发,每个建筑从设置到建城需要12个小时,城市每天需要大概10W游戏币进行维护,当玩家无钱维护时每12小时城市之树的生命就会降低10%,当城市之树死亡时,该城就处于无政府状态,系统将暂时接管城市,并在世界发布拍卖公告,将城市进行拍卖。城市拍卖所得90%归系统所有,10%返还给新城主做为维护费用。
都只是写了个大概,欢迎大家喷! [em7] [em7] [em7] |
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